仙剑奇侠传5和古剑奇谭哪个好玩
仙剑奇侠传5好玩。仙剑奇侠传5在角色塑造、剧情深度、游戏系统等方面都有着出色的表现。角色塑造丰富多样。仙剑奇侠传5中的角色设计深入人心,每个角色都有独特的性格和技能,玩家可以通过游戏深入了解并爱上这些角色。游戏中角色的成长线和技能发展也十分丰富,让玩家在游戏中能够体验到角色不断成长的乐趣。
仙剑奇侠传5 古剑奇谭 云之遥 这三款游戏哪个好玩
仙剑奇侠传五好玩吧。仙剑5的剧情没有4那么复杂,而且杀的怪物少了,但是正是因为这样人物到后面杀大的怪物时由于级别不够而需要到前面刻意杀了很多怪物才能升级到一定级别,才有可能杀了后面的怪物。个人觉得,这种设计不是太好。好像是剧情少的只能反复走回去才能闯后面的大关。还有仙剑5的益智游戏比仙...
如何评价《仙剑奇侠传五》? - 知乎
整个游戏体验下来,仙剑5在剧情、角色设计、逻辑性以及创新性上,似乎未能超越前作,反而在某些方面显得陈旧和重复,给玩家带来了一种对经典系列的失望感。从剧情的突兀转折到角色性格的不连贯,再到模式化的游戏设计,这些都成为了玩家对仙剑5评价中较为负面的部分。
仙剑5真烂,堪比历代差多了。
4.怪物难打。无论小怪还是BOSS,都一样虐心。除了嗑药没什么好的办法,合击技能鸡肋,从头到位我一次都没用过。5.除了较炫的技能,没有看到其他进步的地方。以前玩仙剑或是古剑,上班时候想,下班回家赶紧开电脑,每天每时每刻一点都不想耽误。而这次,总感觉可有可无,提不起兴趣。6.还有很多不想...
仙剑奇侠传5——细数“3大亮点”和“5大坑爹之处”
剧情能让人忽略掉游戏本身的一些不足而继续玩下去就算是成功的,虽然也有些不太合理的地方,但整体还算不错,几个很感人的场景也确实让我心里泛起了波澜..不过感觉剧情细节还可以做的更好,比如雨柔牺牲前是怎么知道主角要为他献身的,有点突然,不流畅,不自然,别对我说“这个你懂的”,好莱坞大片...
仙剑奇侠传五——玩家玩后感
再说说为什么要视角锁定,仙五这次的画面效果提高了不少,相对的对机子的要求也就更高了,我是今年暑假刚配的电脑,我五年前那台机子是不可能能仙剑5的,作为学生来说,换台机子是很难的,更不用说是为了玩游戏而换,而仙剑奇侠传系列学生支持的相当多,可要是因为机子配置不够,又怎么去玩游戏呢?
“仙剑奇侠传5”这款游戏怎么样?
\\x0d\\x0a仙剑在剧情方面发展会比古剑快一点,所以,还是玩得下去一点,但画面真的差劲,没一个地方可以看风景,因为场景的风景都是一个样,所以,这个仙5玩了通关是绝不能让人再有兴趣玩第二次。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a---\\x0d\\x0a还是觉得古剑好,古剑因为是新游戏,要交待的东西多吧,...
仙剑奇侠传五这游戏大家玩了之后有什么感想。有什么好的地方和不好的...
在者是支线任务,仙剑5的支线个人觉得很有意思,仙5中新加了友好度,友好度到达一定数值,将会在特定场景触发隐藏任务,我只玩到了两个,据官方说一共有四个。仙5的装备任务也是值得一玩,而且洛阳支线,得到的武器在以后还能升级,着实不错。音乐方面,个人觉得不太理想,有部分还保留仙剑5前的一些...
真正玩过仙剑奇侠传5的人来谈谈, 自己感觉(画面,人设,剧情等)怎么样啊...
2.音乐..战斗音乐是仙3的变奏...主题曲心愿也蛮好听的...雨柔吹的凤鸣曲也很有感觉...不足就是振奋人心的激情音乐少了...话说仙1的仙剑奇缘当初真是听的我热血澎湃啊...总体来说仙5音乐柔美有余...激情不足 3.人设..2D很养眼...3D站着不动也很帅...但一走起来TM就是坑爹呢!!!.....
《仙剑奇侠传5》简评(这才是真正的评价)
仙五的爱情,相当成功,打破了仙剑两女爱一男的传统,感情清晰,深刻,又不泛滥,恰到好处。主角之外的爱情,姜世离和欧阳倩,很老套的剧情了,两人的表现也没有太多可以圈点的,好在并不出格。毒影和血手还不错,不过他们这是友情?亲情还是爱情?同样处理的比较简单但是深刻,甚至血手没有一句多余的话,只有一个默然的身影。