旋转模型变形是因为在旋转模型时同时旋转了视图,并且是在正视图旋转了视图,变成了正交视图,这样模型就变形了。上图圆柱在正交视图变成了上面小,下面大的锥形了。
正交视图是一种特殊的三向投影视图。也可以通过使用视口右键单击菜单或者 键盘快捷键将视口设置为各种平面视图。
无论在计算机上还是在图纸上,大部分的 3D 设计都需要通过 2D 表示来准确描述对象及其位置。贴图、设计图、横截面以及标高都用 2D 表示。每一个这样的视图都是正交视图。同样,可以将这些视图看作“平面”或是“直线”,也可以看作“垂直视图”。
正交视图是二维视图,每一个正交视图都由两个世界坐标轴定义。这些轴的不同组合产生三对正交视图:上下组合;前后组合;左右组合。
3dmax模型旋转后变形
当在3DMax中对模型进行旋转操作后,模型可能会出现变形,这给撤销恢复原状带来了一定的困扰。针对这个问题,我们可以采取一些方法来解决。首先,新建一个物体,如茶壶,然后启用旋转工具。在旋转过程中,如果模型发生变形,单纯依靠撤销可能无法完全恢复原状。解决方法是在新建茶壶的同时,也创建一个box。接着...
3dmax旋转为什么很飘
3dmax模型参数过小,在旋转时会很飘。我们可以把模型调整到合适的大小,容易控制,就不会很飘。我们可以在“渲染器”选项卡里,将“抗锯齿选项”里的“过滤器”改为“Catmull-Rom”,这样模型整体的效果就会得到改善。
3dmax 移动或旋转画面时 物体全变成轮廓线框了 这是为什么啊 本来不是...
哦 你说的是降低显示的效果 再按O键就好了 有的时候由于做的模型面数过多了无疑会给电脑运行MAX造成负担 观察旋转的时候很卡 这时就可以按下O键来降低显示 提高运行的速度
3Dmax模型移动点模型就变形了
你看一下坐标模式。你的坐标模式弄错了。别选择自身坐标。选择世界坐标就可以了
3dmax倾斜与旋转有何不同?
主要的原因是在旋转模型时同时旋转了视图,在透视图以外的任何一个视图里进行旋转操作都会让该视图变成【正交视图】。在正交视图里看到的物体是变形的,这就会让3dmax模型旋转后变形显示,但实际上模型的形状并没有产生变化。针对这个变形后的可以用以下方法解决:一般查看或者渲染模型都是在摄像机视图或者...
3dmax模型旋转后变形
1、首先新建一个物体(随便新建了一个茶壶),然后点击旋转工具。2、经过旋转后的效果是这样的,如果是这样通过多次旋转很难通过撤销恢复茶壶的原状。3、可以这样解决不能恢复原状的问题,在新建茶壶时,同时新建一个box。4、这时候再次旋转茶壶。5、然后点击对齐按钮。6、点击刚才建立的box。7、在跳出...
3Dmax下面这个角度怎么对齐啊,旋转后对齐一边另一边对不上了
因为你这个是矩形,这种移动点之后,左下角的点因为没有对齐的地方,可能会使这个矩形歪曲。接下来就切换到各种视口中调节一下最后这个点,比如顶视图左视图什么的,参考一下网格,把最后一个点放到正确的位置。2。按下图所示,把坐标轴移动到模型的最上方,这样旋转的时候就会以最上方为圆心旋转了,记得...
3dmax 使用涡轮平滑物体怎么会出现变形怎么办?
是分段不够,一般转折的地方分段要加多,以这个BOX为例,前一个转折处没有更多分段,平滑后几乎成了球,后一个我在转折处家里分段,平滑后基本保持了原型
3dmax图形视图全部旋转啦 怎么恢复
在透视图旋转,还是透视图,只有在正视图旋转,才会转成正交视图,导致模型看起来变形了,不方便编辑,要恢复到正视图或透视图,可以按T、L、F(默认快捷键)等等,或者是P(透视图)。正交视图是特殊的二维视图,不考虑物体的透视效果,只是将物体所在三维空间的点一一对应到二维视图平面上的成像。
3dmax ALT+中键旋转 有时候转着转着就不已视图为中心旋转了 旋转幅度特 ...
不是鼠标和软件的问题,是你操作方法不对,在按住ALT的之前按一下CTRL+SHIFT+Z(显示全部窗口物体)在按ALT+中键,按中键的时候鼠标要在物体的中心旋转这样就不会有太大幅度了。其实还有一种旋转方法就是CTRL+R我个人习惯用这个方法。(也是按一次CTRL+SHIFT+Z,然后按CTRL+R 这时候在窗口出现黄色...