将多边形模型转化为曲面有什么办法啊?软件最好是在max ,maya , cad,犀牛中选择。

或者说将stl文件转化为曲面模型该怎么办?解决加分。

max里有一个 【网格平滑】的修改器你试试。可以手动调整参数的,细分方法改成(经典)。 还有一个【涡轮平滑】也不错。追问

涡轮平滑不是依然为多边形吗??

追答

【网格平滑】也不行么?改一下分段呢?我一直用的这个,都可以变曲的啊,或着就是你的模型的分段数不够。

追问

也许是我对max还不熟练,我看到的平滑效果是多边形的,不知怎么转化为全面?

追答

这个空口说也不知道怎么说,你点了那个修改器之后,里面会有参数可以调的,你可以随便画个棱柱调调看,试试手。

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第1个回答  2012-10-07
曲面模型本来就是一片一片拼合而成的,maya中需要再把nurbs物体的相接曲面重新缝合,并不删除历史才能完成动画或是变形。nurbs人体无缝建模,你应该听过这样的说法,之所以有无缝这样的字样,正因为曲面模型是没办法像多边形模型一样的!
第2个回答  2012-10-07
maya里的Modify--Convert--polygons to subdiv 再选择转换出来的subdiv模型进行subdiv tu nurbs追问

模型会变成一片一片的

追答

里面有那么多属性 一个个试试咯

追问

没用啊。。。maya中转化成曲面就这方法好像。。。

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