怎么样才能在mathematica中画出z=(x^2+y^2)^0.5与z^2=2x所围成的立体,下面是我做的,但是show不出来

如题所述

……因为你根本没在用Mathematica做计算,你在用Wolfram|Alpha做计算,写表达式的时候不要先按等号……然后,你的指令,没有问题,除了全是小写的以外……(不过你为什么Show又知道大写了?),mathematica是区分大小写的……你这种做法就等于是先用Wolfram|Alpha算了p1和p2,Wolfram|Alpha有智能识别,所以给出了正确的图形,但是等到你输入Show[p1,p2]的时候……因为Wolfram|Alpha只是个搜索引擎,它当然不知道p1和p2是什么东西,所以自然返回不了你要的结果。总而言之,不要再在等式前加等号了,再把大小写改过来,就像这样!:
p1 = Plot3D[Sqrt[x^2 + y^2], {x, -5, 5}, {y, -5, 5}];
p2 = Plot3D[Sqrt[2 x], {x, -5, 5}, {y, -5, 5}];
Show[p1, p2]
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-09-26
可以显示,你写的表达式不对
p1=Plot3D[(x^2+y^2)^0.5`,{x,-5,5},{y,-5,5}]

p2=Plot3D[Sqrt[2]*Re[Sqrt[x]],{x,-5,5},{y,-5,5}]

Show[p1,p2]

就可以了

...科学的画一下z=√(x^2+y^2)和x^2+y^2=2x相截的立体图像
Quick Graph Matlab

计算下列曲面围成的立体体积:x^2+y^2=2x,z=x^2+y^2,z=0
如图所示:

求锥面z=√ (x^2+y^2)与柱面z^2=2x所围立体在xoz面的投影.
做出图形,令y=0,可求得z=|x|,即锥面z=√ (x^2+y^2)在xoz面的投影为z=-x 与z=x (z≥0)之间的区域.而易知柱面z^2=2x在xoz面的投影为 z^2=2x 这条抛物线(由于是求所围成的立体在xoz面的投影,我们可以将柱面z^2=2x在xoz面的投影视为这条抛物线内部的区域)则转化为了二维平...

...求锥面z=根号下(x^2+y^2)被柱面z^2=2x所割下部分曲面的面积_百度知 ...
先画草图,再求积分就行,答案如图所示

matlab中怎样画出高次幂的图形列如y:=x^2的图形
matlab中如何画出圆x^2+y^2=4的图形 方法一:使用隐函式的方法来绘制。 ezplot(‘x^2+y^2-4’) 方法二:转换成引数函式来绘制图形。 x=2*sint; y=2*cost; 程式如下: t=0:pi\/100:2*pi; x=2*sin(t); y=2*cos(t); plot(x,y)用matlab怎么画出y=x^0....

求锥面z=√(x^2+y^2)被柱面z^2=2x所截曲面面积。请问图像是什么样...
如图:恕我无能呀!

曲面z=(x^2+y^2)^1\/2包含在圆柱x^2+y^2=2x内部的那部分面积S=?
解:因为由z=(x^2+y^2)^1\/2与z^2=2x可知,曲面z=(x^2+y^2)^1\/2在xoy平面的投影为Dxy,(x-1)^2+y^2≤1。又因为dz\/dx=x\/√(x^2+y^2),dz\/dy=y\/√(x^2+y^2)。而√((dz\/dx)^2+(dz\/dy)^2+1)=√2,dS=√2dσxy 那么√((dz\/dx)^2+(dz\/dy)^2+1)...

计算三重积分∫∫∫Ωz√(x^2+y^2)dxdydz,其中Ω为由柱面x^+y^2=2x...
半圆柱体也分上下部分的,这里假设是y≥0那部分了 三重积分主要应用直角坐标、柱面坐标和球面坐标三种坐标计算. 通常要判别被积函数 f(x,y,z) 和积分区域 Ω 所具有的特点,如果被积函数 f(x,y,z) = g(x2 + y2 + z2), 积分区域的投影是圆域,则利用球面坐标计算。如果被积函数 f(x,...

求圆锥面z=根号下(x^2+y^2)与圆柱面x^2+y^2=2x的交线在xoy平面上的投影...
由z=√(x^2+y^2),设x=zcosu,y=zsinu,z>=0,代入x^2+y^2=2x,得z=2cosu,-π\/2<=u<=π\/2,∴x=2(cosu)^2=1+cos2u,y=2cosusinu=sin2u,∴两曲面交线在xoy平面的投影是圆。

怎样用matlab画z=x^2+y^2的图像,还有z=60-2x^2-y^2的图像
这个不难,试试吧:t = -2 : 0.1 : 2;[x y] = meshgrid(t);z1 = x.^2 + y.^2;z2 = 60-2*x.^2-y.^2;figure axis square hold on surf(x,y,z1)surf(x,y,z2)hold off

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