unity3d c#脚本小问题
第一行是在建立一个胶囊基本体,而第二行是获取这个基本体上的刚体组件,如果没有其他代码的话,这个刚体组件还没附加上,可以用AddComponent()函数来附加rigidbody组件。c#的话,一般用 GetComponent<Rigidbody>() 这种方式来获取
在unity3D: c# 怎样调用另外一个c#脚本里面东西?
直接用 脚本名.函数名(参数); 调用即可 对于组件 如果是静态成员,同上 如果是动态成员,可以用GetComponent<脚本名称>()来获取此脚本的类 也就是使用 GetComponent<脚本名称>().函数名(参数);调用 注意:上述其实省略了一个this对象,表示本身,意思是说你用 GetComponent<脚本名称>() 获取的对象是此脚...
unity3D的脚本编辑器怎样才能支持中文输入
首先,你可以修改Unity提供的脚本模板,让你以后生成的脚本都不出现编码问题:找到Unity3D的安装目录:注意看路径,找到这个脚本模板的文件夹,上面两个就是javaScript和c#的脚本模板,我们可以修改他们,鼠标右键,使用记事本打开它们。选择另存为,然后把编码改成UTF8,保存,可以了。以后你生成的脚本就全部...
unity3d 使用c#如何访问某个对象里的c#脚本里的一个变量
一:public GameObject 另一个物体; \/\/监视面板拖拽赋值 另一个物体.GetComponent<脚本>().变量 获得并更改.二:将另一个物体命名为"XXX".GameObject.Find("XXX").GetComponent<脚本>().变量;三:将另一个物体Tag改为"XXX";GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent<脚本>().变量; ...
都说unity3d的脚本是用c#写的。。
net3.5的语法,比如匿名函数lambda表达式(挺方便的),yield return迭代器(和标准c#有出入)。总之这个c#是unity改过的,用来专门写unity游戏脚本脚本的语言,可以调用.net的部分基础类库和unity自己的类库,被微软的真c#完全兼容,但不完全兼容真c#,可以说是真c#的一个子集。手机打字不易,望采纳。
Unity3D中在一个脚本中怎么获得另一个脚本中的变量
1.新建两个C#脚本 2.在test1脚本中定义一个整型变量speed并赋值60,在开始函数中输出结果 3.在test2中定义共有类变量t1,test1类成员t1.speed赋值10并输出结果 4.将脚本拖拽到场景中的物体上,其中,T1一栏需要拖拽物体上的test1脚本 5.观察控制台输出结果(先60,后10)
Unity3D中在一个脚本中怎么修改另一个脚本中定义的全局变量,比如...
1. 把另一个类中的成员做成 static 的,用 MyClass.member 的方法调用 2. 把另一个类(继承于 MonoBehaviour)做出单件模式,用类似下面的方法:private static MyClass instance; public static MyClass Instance { get { \/\/ This should NEVER happen, so we want to know about it...
Unity工程师面试真题——Unity脚本基础
Unity3D的脚本语言以.NET平台为基础,主要支持C#和Boo(Python和Ruby特性融合的静态类型语言),它们都经过编译,但语法和特性有所不同。JavaScript的Unity脚本版本与网页JavaScript不同,速度更快。Unity不支持多线程编程,但可以从主线程访问组件和系统调用,仅当处理复杂任务或与Unity对象交互时才需谨慎使用...
unity3d c#脚本是什么作用
u3d支持c#和js两种脚本,而且c#是最普遍的,咱们看unity用的编译器,是c#的跨平台开源编译器mono,而且是unity更改过得mono,这个编译器是基于c#.net2.0的语法的,但是由于unity的更改,使得它也支持了一些.net3.5的语法,比如匿名函数lambda表 ...
unity可以用c#开发,那么怎么移植到android上的
第一行代码构造了"com.unity3d.player.UnityPlayer"类的一个对象,然后获取了本类的静态成员"currentActivity",取得了activity就可以调用Android代码了(如果你在Unity导出的Eclipse工程中查看unity-class.jar这个文件中的类,你会发现com.unity3d.player这个package下就有UnityPlayer.class这个类,这个类中有...