关于fscommand("quit")已经用了,这个不行
mcout.addEventListener(MouseEvent.CLICK, outkill);
function outkill(event:MouseEvent):void
{
fscommand("quit");
}
附上代码,就是没效果,真心不知道问题所在,有没有超神的达人同行给个建议,感激不尽
代码改成如下形式:
mcout.addEventListener(MouseEvent.CLICK, outkill);
function outkill(event:MouseEvent):void
{
fscommand("quit","true");
}
注意必须生成文件再测试,因为如果是预览模式下,关闭功能是不能用的。
可以参考下面的教程:
如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信,尽心解答!
我也直接运行过.swf试过,真心不行,我也发布成.APK和.IPA测试,也不行
追答我这里没问题.
要不你把文件发来我看看吧
569032522@qq.com
用了 ,但是显示 1119:访问可能未定义的属性 Deactive(通过static 类型 Class 引用)
追答Event.DEACTIVE...
晕。。。
flash AS3.0开发的程序实现退出程序的代码怎么写?
代码改成如下形式:mcout.addEventListener(MouseEvent.CLICK, outkill);function outkill(event:MouseEvent):void{fscommand("quit","true");} 注意必须生成文件再测试,因为如果是预览模式下,关闭功能是不能用的。可以参考下面的教程:Animate CC如何实现点击按钮关闭swf窗口 如果有相关的FLASH或者Animate...
flash中关闭按钮的as代码怎么写?一段代码怎么区别as3.0 as2.0...
AS2——写在按钮上 on(release){ fscommand("quit",true)} AS3——在属性面板把按钮命名为 btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,exitpr);function exitpr(e:MouseEvent):void { fscommand("quit")}
在Flash的AS3.0里怎样在创建一个循环后在别处中止它?
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用flash生成air动画(as3.0),如何实现air窗口的放大,拖动和关闭?
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myso.data.value=1;这样就保存成功了,下次使用时,就直接读取value就可以了。具体看例子 \/ myso.flush();具体例子:var myso:SharedObject = SharedObject.getLocal("保存的名字","\/");if(myso.data.score){ trace("score:"+myso.data.socre);}else{ trace("no score!");myso.data....
怎么用as3.0外部.as代码控制动画的停止与播放
stop(),然后你为它写了一个外部as脚本类,并且是确认两者之间的链接无误的话……实现方法有2种:上策是在原来有代码的各关键帧上写事件派发(dispatchEvent),每播放到该关键帧就会对外发送一次事件通知;在外部脚本类中写侦听,根据对应的事件通知来执行原来的代码。在影片剪辑的第1帧上写 dispatch...
请教各位大虾,我想用flash AS3.0写个进度条的程序,不过我的进度条是...
;\/\/显示百分数 } function LoadOverEvent(e:Event):void { this.loaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,LoadOverEvent);this.loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,LoadProgressEvent);gotoAndStop(2);} 把以上代码放到第一帧就可以了。在第一帧放你的影片剪辑和一个动态文本框。
flash中AS代码是什么?
ActionScript的缩写,即动作脚本语言,主要用于flash复杂动画的控制,也可以用于其他软件开发,AS3.0是完全面向对象的编程语言。AS代码就是用AS编写的代码程序来实现flash的各种复杂动画。
用AS3.0代码来屏蔽Flash player的菜单,代码怎么写?屏蔽掉Flash player...
stage.showDefaultContextMenu=false;关于和设置是去不掉的。
as3程序员到底是什么
SWC。SWF就是我们所说的Flash动画。但是现在SWF不仅仅是一个动画,而是RIA的一个载体。ActionScript有三个版本:1.0(AS1)、2.0(AS2)和3.0(AS3)。只有FlashPlayer9及以上支持as3编译的SWF。这三个版本非常不同,现在最新的版本是AS3。所以as3程序员做的是flash开发,而不是flash设计。