3dsmax可编辑网格(edit mesh)与可编辑多边形(edit poly)有什么区别...
NURBS是函数控制!全称是非均匀B有理样条,一般称之为曲面建模!多边形网格建模不具备高精度的尺寸控制,模型不可以导出CAD的二维矢量图形。曲面建模可以导出矢量图形,但是不能做太复杂的三维立体浮雕。两种建模方式都可以直接运用于CNC加工。两种建模方式虽然运用在不同的行业,但是可以可以互补。NURBS建模软件...
3dsmax可编辑网格和可编辑多边形有什么区别
·可编辑网格的基本面是三角面,可编辑多边形支持任意边的面 ·可编辑多边形自带细分,可编辑网格则没有。基本上就是这三点区别
在3DSMAX中.用网格.面片,多边形等这3种方法哪种建模方式好?
网格即网格编辑器,是一个比较老的对物体形状进行编辑的编辑器,优点是相对于poly不容易产生破面,poly即多边形编辑器,是网格的升级编辑器,功能很强大,现在用的比较多, 面片就是单边建模了,单边建模就是把面转为poly编辑器,通过poly来对物体修改的 另种更高级的建模就是nurbs曲面建模了,做些...
3Dmax中转换为可编辑网格、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑...
3Dmax中无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态;可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型一旦转换就可进入物体的子级别子级别包含点线多边形(面)元素等;可编辑片面很容易理解就是将平面物体转换为可编辑状态使你可以移动平面上的点或增加点以改变平面...
3dsmax中:转换为可编辑样条线 转换为可编辑网格 转换为可编辑多边形 转 ...
除掉平面。“转换为可编辑网格”是把一个模型转换成以三角型为主的格式。这样的话,当我们要导出模型为其他格式时容易控制,不易出错。“转换为可编辑多边形”是把一个模型转换成以支持多边形的格式。这样的话,我们在编辑多边形时会更方便。“转换为可编辑面片”,没试过,不知道。
3ds Max中的可编辑网格怎么理解?
你说的可编辑网格(editable mesh)可以理解为可编辑多边形(editable poly)的前身,前者最基本单位是三角面,所以在建模过程中即使创建了四边面,有时候也经常需要调整其对角线的方向,对角线的方向不同对模型曲面的走向的影响是不同的。而可编辑多边形的基本单位是四边面,当然也支持三角面,但是建模起来...
3ds max可编辑面片转换成可编辑网格或者可编辑多边形怎么取消那些多余的...
当一个正方形,变成可编辑多边形的时候是没有斜线的,如果从可编辑多变转化为面片就会出现斜线,这是去不掉的。如果在细化的时候 去掉显示内部边的勾选,可以只显示最基本斜线,并不显示细化后的斜线。
3dmax建模是?如何完成该过程?
网格建模和多边形建模时可能会难以辨别这两种建模方式的区别。网格建模本来是3ds Max最基本的多边形加工方法,但在3ds Max 4之后被多边形建模代替了,之后网格建模逐渐被忽略,不过网格建模的稳定性要高于多边形建模;多边形建模是当前最流行的建模方法,而且建模技术很先进,有着比网格建模更多更方便的修改功能...
3dmax转化为可编辑多边形
在3ds Max中,可以通过使用“Convert to Editable Poly”命令将任何可编辑的对象(例如基本几何体或布尔对象)转换为可编辑的多边形网格。操作步骤如下:1. 选择需要转化的对象。2. 在主菜单中选择“Modify”选项卡,并从下拉列表中选择“Convert To”。3. 在弹出的子菜单中选择“Convert to Editable ...
3dmax中编辑网格选中多边形后不高亮显示
正常情况下,选中模型后,物体会以白色线框的显示方式来显示已选中物体。如果您的模型选中之后 没有高亮。那么请检查一下这里, 点击视图左上角的文字,弹出菜单,在菜单里面找到 【显示选定对象】——【以边面模式显示选定对象】,看看这个选项有没有勾上,如果没有勾上的话效果就会和下图一样,线框...