PROE 两个实体或者曲面相交 如何融合或者 求交啊!急 。

就是让上面的圆柱与下面的相交,但不重合

不太了解你说的意思,
在PROE里两个两交的实体就变成一个实体,
除非你不是在PART档中
而是在组件档中
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-07-30
你那个圆柱是怎么做的?使用拉伸,在拉伸类型里选择拉伸到选定项,然后选择下面的图形的表面就行了。本回答被提问者采纳

proe中两个曲面不能合并
首先你确定你的曲面是否有相交部分,proe默认选项是相交,可以通过箭头来保留你想要的部分,若不想交可以通过选项切换成连接。你的截图视角不是很清楚,首先曲面合并必须都是曲面才可行,不知道你的瓶身是曲面还是实体,或者说你扫描的曲面跟上面的螺纹有交接也会失败。

proe中,用两个相交的曲面去切除实体,怎么做
两个相交曲面要能切除实体,前提是这两个相交曲面可以构成一个封闭的空间,否者是无法切除的。如下图这种,无法切除。(当然你要是把实体转化成曲面或壳,再操作是可以的)但是如果你把它封闭,如下图(增加两个绿色面)选中两个曲面,编辑-合并,再选中-合并,直到四个面合并成一个整体。如下图 选...

proe曲面合并后怎么保留的是相交部分,而不是原来的两个面组
PROE的命令有时会出错,有时实体上,在显示器上能看出破洞,所以要以实际生成为准,建议你:1、连接与相交命令都试试 2、生成时调试一下方向,看看是不是曲面生成方向错了;3、还是不行的话,就先把要连在一起的曲面先按轮廓线裁剪面的边,使其合成后没有多余的部份,再合成。

请问proe中怎么让两个挨着的实体在拉伸后不合并,如图灰色部分和蓝色部分...
需要指出的是,在proe的零件模块中,一个文件名只对应一个零件,而零件又是由一个或多个特征构成的,两个拉伸特征(不能叫实体)只要有接触(包括系统允许的精度,比如间隙为0.001)或相交,proe就会把这些特征合并在一起,就不能分别着色了!解决这个问题也很简单,如果真是两个零件,那就用装配模块...

proe4.0中两个实体相交多余的部分如何切除?
是两个零件么~!可以在组件里面--元件操作--零件切除零件

PROE有什么办法可以把实体抽壳只抽一部分的么,或者有什么办法可以实现这 ...
步骤1.复制整个实体表面。 步骤2.在DTM8上做一个填充面,要完整包括DTM8和实体的交截区域。 步骤3.将填充曲面和实体曲面合并,保留实体表面的部分。 步骤4.用DTM8实体化切除你不想抽壳的部分。 步骤5.抽壳。 步骤6.将步骤3得到的曲面实体化。 步骤7.用剖面工具查看抽壳结果(可做可不做) 大功告成!一下是我...

急求CAXA三维实体设计中自定义绘图方法、二维截面的工具、切图、编辑...
他们原来在AutoCAD大小视图几何,你应该选择“忽略”视图比例“选项。)14。电子图板或AutoCAD绘图环境绘图输出,大小是错误的在二维绘图环境,“视图属性”1:1“比例”输入,然后输出到电子图板或AutoCAD。 15两个相交的实体,如何的交集部分?两部分,使缸和矩形路口,选择圆柱体的侧面,对“表面”气缸删除,选择气缸侧,对...

¥¥¥如何proe斜着拉伸到两个垂直面
你可以先创建方形实体,然后创建圆柱体,使圆柱体拉伸深度不要拉伸到方形实体的棱边,然后再以圆柱底面做为草绘平面,用方形实体的棱边将圆柱底面分为两个半圆各自拉伸到相应选定的曲面,即再创建两个拉伸特征,完成你要的结果。或者重新组织下建模顺序,先创建圆柱体,再创建方形实体。

proe创建基准点 放大后发现 不在线上 创建时是用基准面和一条复制线相 ...
特别是高级曲面设计的时候。另外,点尽量不要选用特别临界的点,比如,在拉伸去除的时候,尽量不要在曲面的边缘,有些时候proe是计算不到那个位置的。稍微多切掉一些,避开那个临界点的位置。同时也尽量避免太多线段或者碎面。如果实在搞不定,转成igs发我。我也学习下。1030821607@qq.com ...

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