3dmax用vray材质调出来的玻璃,有噪点,放大看很严重,我参数什么的都细分了

下面部分就行,中间比较密集的瓶颈部分就很多噪点,什么原因呢,各位大哥大姐帮帮忙啊

第一 是图像采样 换成蒙特卡洛采样器 现有VR叫自适应DMC
第二 折射和反射细分提高,尽量不要使用过低的光泽度,光泽度越低,渲染越慢,精确度越低。
第三 提高GI参数,比如你使用了辐照度贴图引擎(VR叫发光贴图),提高采样比率和光线细分。
第四 提高灯光的光线和阴影细分。

这种情况GI噪点的可能比较大,因为折射反射比较多之后,GI的复杂程度很高,由此造成GI质量下降,你可以尝试关掉GI,看是否仍然有很多噪点。

希望能帮到你~
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-08-01
将折射率下降就可以了!原为1。0,可调为0.99
第2个回答  2012-08-01
不要把白色调到255,想调到最就就调到250-254,再就是把细化值加大
第3个回答  2012-08-01
注意折射、反射

3dmax用vray材质调出来的玻璃,有噪点,放大看很严重,我参数什么的都细分...
第三 提高GI参数,比如你使用了辐照度贴图引擎(VR叫发光贴图),提高采样比率和光线细分。第四 提高灯光的光线和阴影细分。这种情况GI噪点的可能比较大,因为折射反射比较多之后,GI的复杂程度很高,由此造成GI质量下降,你可以尝试关掉GI,看是否仍然有很多噪点。希望能帮到你~...

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3DMAX 渲染颗粒有点严重怎么办??有图!!
你这个场景,推荐你使用“准蒙特卡络”的反锯齿类型。并把系统设置中“噪波阈值”改的小些,如0.001 也可以使用“自适应细分”把参数调大些,但自适应细分有些软,不太适合表现你这种硬材质的场景 但要里要提醒你,小噪点是由渲染时间换来的,所以自己平衡一下,时间与质量的关系吧。

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