先要发展相应的文化
兵法 教练可使用【剑术】 足轻战法附加效果发生概率上升 茶室12 10000 八幡宫
竞马 教练可使用【骑术】 骑马战法附加效果发生概率上升 茶室12 10000 八幡宫
五射六科 教练可使用【弓术】 弓兵战法附加效果发生概率上升 茶室12 10000 八幡宫
技艺 教练可用鹰狩、能乐 茶室4 3000
演艺 教练可用歌会、茶会 茶室4 3000 技艺
受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)
1. X没有伤病
2. X与Y的战法不相同
3. X不是Y的厌恶武将
4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件
5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级
6. 各系统战法的不同要求(根据教练之后, 包括各种附加的X之能力与适性)
a. Y的战法是前4系统攻击战法:
Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三)
Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四)
Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法)
b. Y的战法是妨害&回复系统战法:
Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到90 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静)
Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨)
Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗)
c. Y的战法是兵科强化战法:
X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B
d. Y的战法是全体强化战法:
P=X的5种适性总和 + 1 (适性D=0, S=4), Q=(Y的战法阶级*5 – 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2
X的统率达到Q, 并且P值达到R.
(参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11)
(参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11)
(参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
(参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12)
(参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12)
(参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
(参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)
7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人
(AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授)
追问如何发展武家文化呢?
追答一方面造文化设施,寺庙,公家屋,南蛮寺,大社,到了一定的数量了,有振兴文华