3DMAX场景内黑色的材质多,特别是地板全黑色的,渲出来的图就黑黑的,感觉像是晚上一样,或者是黑色把光都吸走了,还是不反射光一样。特别是天花板看起来是黑的。一点不白。请教大家一下。怎样解决这个问题
我打了几个泛光灯,虽然不真实,但总不是黑黑的了。
你这回答我伤不起。。。
追答Indirect illumination(GI)
√ ON
GI肯定开了。我的意思不是全黑。是天花板偏黑。该亮不亮。该黑不黑。
追答.....。。。复杂的 我没遇到过 不好意思哦 ···
地板有高光有反射,其它所以的黑色材质其实不是全黑,是深灰。如果我换个地板颜色,比如黄色,那天花就亮很多。我的意思是黑色材质把整个场景都染黑了。但我把材质加了个包裹器。把地板反射光调低,但还是没用。
我现在场景中加了几个泛光灯,天花亮很多了。
现在的问题就是碰到黑色材质多的场景,怎样不让黑色染黑整个场景呢。
你说的是VR材质包裹器里的反射光的值是吗。我调了。,没用。