3Dmax 放样时截面是个长方形,路径是曲线,但是放出来一直是长方形短的那一面弯曲

3Dmax 放样时截面是个长方形,路径是曲线,但是放出来一直是长方形短的那一面弯曲我要长的那一面弯曲,该怎么办,急急急!!

放样—图形,框选图形,然后旋转,多旋转几个角度就OK了。放样这个东西其实也不怎么好用
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为什么3dmax线放样获取图形是塌的
相应的角度扭曲错误。要进行放样我们首先要找出我们要放样物体的“截面和“路径,然后知道路径所在的面和图形所在的面。在做好路径和图形后选择路径或者图形,然后再“创建面板中选择“集合体。在下拉表中找出“符合对象,选择放样,饭后在放样面板中的“创建方法中选择“获取路径或者“获取图形。

3dmax放样方向不对如何转换?
1、180度反方向 当我们放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,那么这样我们放样经常会出现的问题就是我们放样方向里外方向反个180度。那么我们要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现我们需要的方向。或者我们改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,...

3DMAX放样总是方向错了
解决方法:1、180度反方向。当放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,做的那么这样放样经常会出现的问题就是放样方向里外方向反个180度,那么要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现需要的方向,或者改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最...

菜鸟求解!3DMAX之多截面放样及变形是如何操作的呢?
1、通过原始路径或原始截面 放样物体与原始路径,原始截面是密切关联的,当更改原始路径的长度或原始截面的大小,形状时,放样物体也会随之变形 2、通过次对象 选中放样物体 →(修改器) →‘图形(或‘路径) → 选择放样物体中的横截面或路径进行移动、缩放或旋转等,则会改变放样物体形状 三、放样物...

3DmaX螺旋放样,曲面是三角形,路径是螺旋线,想通过布尔做个螺钉,可是...
你想要得到的是这种效果么?

3dmax放样以后不按着路径走,就连坐标也是倾斜的,这是为什么啊?
这个你可能是用横截面使用放样工具来拾取路径了吧?所以物体跟着横截面方向去了,坐标没歪的,只是你使用了局部坐标所以跟着物体变了。改回视图坐标即可,

3dmax中放样是什么意思?
放样就是一个模型。有相同截面。然后围绕一定的路径所显示的赖的模型,例如门套,窗套,外墙的腰线等。要实现放样就要有截面和路径,但是截面和路径必须是不在相同面里面,就是图形的法线和历经同方向。这样就能实现放样。

3dmax放样时获取图形点不了
3dsmax放样时,获取图形点不了图形,是因为放样的路径必须是完全封闭的图形或是最多只能有一个断开的顶点的图形,这种图形是完整的一根线,可以用做放样的路径。如果一个图形里有两个或两个以上的顶点断开,这种图形至少是两根断开的线,那就点不了。比如下图的两根线,中间的顶点被断开,全部选择顶点...

3Dmax中放样老是出错,下面附图(第一幅是未放样,第二副是放样过后)这种...
这种问题不好说,MAX总会有一些稀奇古怪的问题,有些是用户不规范的操作所致,建议楼主先对两个二维线进行一下工具面板的重置命令,然后再转成样条线,如果还不行,你就重画了试试,不过要注意的是,你路径要在前视图画,截面要在顶视图画,然后放样的时候先选中截面然后“放样”“拾取”路径。

3DMAX里,倒角剖面和放样的区别
三、方式不同 1、倒角剖面:倒角剖面的轮廓线不能删除,删除后,则倒角剖面失败。“倒角剖面”与提供图形的放样对象不同,只是一个简单的修改器。2、放样:创建合适的曲线后,使用"Surface(曲面)--Loft(放样)"命令可以构建一个通过一系列轮廓曲线组成的面。参考资料来源:百度百科-放样 参考资料来源:...

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