AE里如何让物体随着摄像机镜头动,但物体本身位置不动!

不是把图片绑定摄像机,那怎么动都在镜头前了,我不样这样,它还是在空间里的位置。<<<<也就是说摄像机做推拉动画,物体本身在这三维层里(已经摆好远中近三个人物),如果摄像机推拉到跟物体(人物图)平行,那么物体(人物图)会成片状(对吧,你知道的假三维没有Z轴的);如果不让他变片,让它的面朝着摄像机,这样就看不到它的Z轴,也就形成了物体的假Z轴(不知道大家理解不)我问的就是这样的办法>>>>,肯定有,以前看过老外的教程,后来忘了,然后又问过同事,也帮解决过,不过没记住,现在不好意思问他了,所以上来问问大家,如果真的不行,我还得问问他!

1、选择摄像机;
2、按shift键加选需要被跟随的物体;
3、按快捷键P键创建物体与摄像机之间的父子关系。

摄像机,防水数码摄象机摄像机种类繁多,其工作的基本原理都是一样的:把光学图象信号转变为电信号,以便于存储或者传输。当我们拍摄一个物体时,此物体上反射的光被摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面(例如摄像管的靶面)上,再通过摄像器件把光转变为电能,即得到了"视频信号"。光电信号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理和调整,最后得到的标准信号可以送到录像机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统传播或送到监视器上显示出来。

完成图像分解和光电信号转换的器件。图像分解是把一幅完整图像分解成若干独立的像素(构成电视图像画面的最小单元)的过程。一般说,像素的数目愈多,图像愈清晰。每个像素只用单一的颜色和亮度表示。摄像器件能把图像中各像素的光信号转变成相应的电信号,再按一定的顺序传送到输出端。

主要性能

信噪比

它是视频信号电平与噪声电平之比。这个指标是衡量摄像机质量的重要指标。信噪比越高,图像越清晰,质量就越高,通常在50dB以上。

定义

专业摄像机指的是摄像机中摄录放一体机一类产品。DVCAM格式是由索尼公司在1996年开发的一种视音频储存介质,其性能和DV几乎一模一样,不同的是两者磁迹的宽度,DV的磁迹宽度为10微米,而DVCAM的磁迹宽度为15微米。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2015-12-23
最好的方法(图层—变换—自动定向{最下面的一个}——选择摄像机)本回答被提问者采纳
第2个回答  2020-04-03
因为可以将很多属性附着到null上面,但是摄像机计不行。而且用一些script一般都是支持null,总的来说,可控制空间广一些。
第3个回答  2014-04-21
在变换里有个类似LOOK约束的功能
第4个回答  2014-04-22
你说的真不是很清楚你想表达的内容呢,想展现出三维立体空间吗?让摄像机推拉的长度不要越过最前面的物体不行吗?,可以稍微偏一些,也能展现出三维的效果,不过,如果物体是片的话那样就穿帮了,就会看到片的形式。其他的我没有理解出你的意思,恕我,愚钝。追问

我要的效果就是摄像机在推拉动画,物体或人物图层它在三维空间位置不动,但是它可以随着摄像机推拉动画而原地旋转(手K动画也可以但是不精确)这样的效果就可以让它不变片了,摄像机永远看不到他的z轴达到了假三维的效果,简单的说就是不想让二维的物体在三维的空间里穿帮,(就像有人拿着手电筒照着你,你走过他,他的位置没变只是原地旋转了,你看不到他的侧面,他就是一直的照着你)就是这样的一个效果

追答

那就用三维软件制作吧。

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