威力版与普通版的区别:
1、内政的“吸收合并系统”
“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。
吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。
对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。
“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。
2、“能力研究系统”
对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。
能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。
3、“决战争霸方式”
新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。
“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。
4、新故事的开始“追加剧情、事件”
在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。
袁绍死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。
追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。
5、制作各种各样的三国志!“编辑功能”
“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。
三国志11威力加强版就是升级版的。在原版的基础上增加了很多新的元素,如内政吸收系统和增加了新的难度等等。因为是在三国志11的基础上的,所以可玩性算是增强了。
三国志类的游戏都是这样的,每次都是先出的原版,然后再过一段时间出一个威力加强版,算是对游戏做一个完善,都是官方出的。所以都值得玩啦,不过当然加强版的好玩点,如果加强版已经出了,就直接玩加强版的就可以了,因为原版的元素加强版里都会有,而且可能还会更正一些不合理的地方。
三国志11威力加强版相较于原版新增的内容:
1.新增内政设施的“吸收合并系统”。只要吸收邻接的内政设施,即可提升该设施的等级,也会获得更高的效果。另外还追加“符节台”“外交府”与“黑市”等新设施。
2.新增势力的研究能力。学会研究能力后便可提升武将的武力、智力与特殊技能。能力区分成“攻击”“防御”“计谋”和“内政”等四种系统。
3.新增“决战称霸模式”。该模式是一种设计与众多三国志著名战役相同的情境,必须在短时间之内完成指定胜利条件的全新游戏模式。任务种类包罗万象,例如“只能以单枪匹马方式获得胜利”、“突破敌军包围”等,设计高达20个任务。
4.增加6套新游戏剧本。
5.事件增加约30种左右。
6.新增编辑系统,可以任意的变更“武将”、“都市/据点”、“势力”与“部队”的属性。
7.其他设置上的调整,如增加一个难度选项。
总的来说,三国志11威力加强版包含三国志11的所有内容,并有更多的新增内容,是其升级版和最终版。
扩展资料
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,首款作品发行于1989年。
游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
三国志7、三国志8、三国志9、三国志10、三国志11是其中相对经典的作品,并且从10代开始,画面质量开始有显著的提升。
时至2018年9月,已发行的最新作为三国志13。
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1、内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍...
三国志11和三国志11威力加强版有什么区别?难道说威力加强版是三国志11...
三国志11威力加强版相较于原版新增的内容:1.新增内政设施的“吸收合并系统”。只要吸收邻接的内政设施,即可提升该设施的等级,也会获得更高的效果。另外还追加“符节台”“外交府”与“黑市”等新设施。2.新增势力的研究能力。学会研究能力后便可提升武将的武力、智力与特殊技能。能力区分成“攻击”“...
三国志11和三国志11威力加强版有什么区别?难道说威力加强版是三国志11...
首先,我可以说是一个地道的三国迷,从三国志9开始,玩了所有的后续版本,从经验上来看,我最不喜欢三国志10的RPG模式,最喜欢三国志9,因为它也最耐玩。三国志11,我是从2006-2007开始玩的,当时只有“简陋的中文版”,几乎都是日文,我都坚持玩下来了,暑假在家一口气玩了几十遍。后来出了中文完美...
三国志11威力加强版怎么玩,是单机游戏吗?
三国志11 本身就是单机 威力加强版是自带修改器的意思,就不用说了 难道一群人用修改器对战???谁能输啊
三国志11加强版,可以把研究能力的那个东西关掉吗?那玩意儿太扯了,一个...
不过有一点是能让你欣慰的,那就是电脑是不会给武将学习特技的。只会为他们增加统武智政魅和兵种的适性。而且还有限制。要知道三国志11是特技的天下。一般电脑在没有军师的情况下会把一个七八十的智力将搞到95.而其他四个数值很少有学习到90以上的(打仗内政积累的不算),起码我没见过,一般也就80...
我玩三国志11里一些记谋或单挑的成功率显数字而显???如何让这成功率显...
难道你的是非PK版的?或许是PK版超级难度下的。在难度提升的同时,成功率在相应降低。所以即便是???也没有关系。因为玩过三11的都知道,一个计谋的成功与否是早就被系统安排好的。虽然或许你知道成功率在50%,不代表你反复读取会有一次中。这也就是意味着成功率失去了意义。这种系统模式解释有点...
三国志11好难啊,我崩溃了都。
最好是一个队带3个将 单条的时候选个武力比对方低的将去条 打的时候不断替换武将 定要砍下敌方主将 这样很大几率可以捕获还可以消灭那队兵 开始就不停的这样 以达到防守和增加将领的目的 单条抓获还有个小技巧 我是先用防守的 血打少了换将 蓄积必杀 必杀也不要急着用 等到打的他血少了 也...
跪求三国志11高人
我是07年开始玩11的,从正常版本到威力加强板,到非官方超威力版本。英雄集结,刘备手下应该有很多武将,防御张鲁(手下基本都是庸才)戳戳有余,哪怕张鲁10万全军攻你上庸,11000兵足可抵抗(不过这对走位占位非常重要)。下面我只说以你11000兵的情况御敌(不考虑增援不考虑外交),我看了下推荐答案...
三国志11武将什么时候死有没有办法预测?
555,我太感动了,终于找到人了,我也玩三国志11,不过是威力加强版,武将死之前的一个月他有提示的!就是会出现一个对话,两个官员骑着马,在月光底下交谈:“XX最近好像有点不对劲啊,希望别出什么事才好。”这就代表那个武将快要死了。
关于三国志11(不是威力加强版)问题。
一个农场可以加1500的收入,谷仓加一半,而城市里1000兵一旬吃25粮食,出征1000兵一旬吃1000粮食。其实根本可以少造农场多造市场,通过商人买粮食,这样效率要好很多。登用敌将主要看相性,如果敌将相性与敌君主好的话,登用可能性不高,或者慢慢耗,你抓住敌将的那个不对不要进城,一直在野外(进城...