魔兽争霸地图编辑器怎么设置两个事件
哦!那么 事件:时间-每当过去2秒的时间 条件:无 动作:如果 (所有条件是成立的),那么做 (动作) 否则[如果不成立] 做 (动作)如果 - 条件 ((牧师 0000<情报>是活着的) 等于 TURE(真)) Or ((牧师 0001<情报>是活着的) 等于 TURE(真))那么(条件成立) - 动作 不做动作 否则(条件不成立) -...
魔兽争霸3地图编辑器怎么设置双事件成立?
只需要用到一个单位变量Danwei即可完成,其实这两个触发可以合并成一个触发,但是为了演示,我就分开写。触发如下图:只有选择红色玩家单位,并且再输入密码即可,密码是"a"。选择其他玩家的单位是无效的。演示图也已上传给你,有什么问题追问我。
魔兽争霸地图编辑器多个事件
1.多事件做法。只有4个英雄全部死亡时才会做触发里的动作。2.每小段时间检测法。效果同上面一样,只是因为一直在检测,执行效率略低。不过非大地图可以忽略效率问题。3.单位组法。相对于上面几种,这种方法最好用,最容易操作,适合各种不同的单位。先把目标单位先加入到一个单位组变量中,比如下面的...
魔兽争霸3地图编辑器怎么设计一个有两个要求才能出来的触发?如:单位进 ...
做两个触发器 一个括号外的 一个括号里的 单位进入A (B) 区域 判断B (A) 区域没有没有单位 有则触发 没有则不触发
魔兽争霸地图编辑器 ,触发一个事件,包含两个动作,如何让其中一个先...
用计时器 发生事件后,开启计时器 n秒 一次 然后第2个事件 事件-计时器 到期 条件- 动作-xxxx 或者直接 写一个触发 开始关闭 事件-等待m秒 条件- 动作-xxxxx 然后第1个事件发生后,开启这个触发
魔兽争霸地图编辑器如何做双杀?
触发器1:1 事件:任意单位死亡 条件:死亡单位 是 英雄 动作:设置DW(0)=死亡单位 打开触发器2 触发器2:2 事件:任意单位死亡 条件:死亡单位 是 DW(0)动作:对所有玩家 显示文字: "转换凶手单位的名字为字符串" 完成了一次双杀 j就这样类推 ...
魔兽争霸地图编辑器多个事件
你可以 加上条件 第2个 就 。。。例 。。。触发1 事件。初始化 条件。无 动作 创建 单位组 添加 玩家单位 到单位组 触发2 事件。任意单位死亡 条件。死亡单位是XXX 动作。移除 单位组的 XXX 触发3 事件。每逝去0.3秒 条件。单位组为空 动作。执行神马 动作我怎么知道 草 白搞了 ...
魔兽争霸地图编辑器问题。
首先,第一个触发:事件--地图初始化 条件--无 动作--设置城堡XXX(X代表数字)(预设)是无敌的。然后第二个触发:事件--游戏时间每过0.01秒 条件--所有条件成立:--建筑XXX(预设)为死亡单位 --建筑XXX(预设)为死亡单位 --建筑XXX(预设)为死亡单位 --建筑XXX(预设)为死亡单位 动作--...
魔兽争霸用地图编辑器如何改成游戏里可一起操控己方和敌方
做个触发事件吧,事件开端是过1秒的游戏时间,动作是,改变A和B的关系是可以共享的,大概就那意思,你看看。打开触发编辑器,新建一个触发器,设置,事件为,时间-逝去的游戏时间是0.10秒 动作 玩家A,将完全共享单位打开向 玩家B
魔兽争霸3地图编辑器怎么弄出可供你选择的对话框,详细一点解释~_百度...
打开物体编辑器,新建2个自定义单位,一个为尖刺生物,一个为迅猛生物。打开触发编辑器,点击X(Ctrl+B)新建变量对话框Dialog,对话框按钮Dialog_box,单位类型Unit_type,A 事件 时间 - 当游戏逝去 0.00 秒 条件 动作 对话框 - 改变 Dialog 的标题为 选择特性 对话框 - 为 Dialog 添加一个对话...