求教:max的VR材质直接开反射后面的菲涅尔,跟给反射贴衰减贴图,贴图用菲涅尔有什么区别?

max的VR材质直接开反射后面的菲涅尔,跟给反射贴衰减贴图,衰减贴图用菲涅尔有什么区别?谢谢给位大虾!

在VR里所谓菲涅尔就是光线追踪效果的一种表现方法,跟环境、物体本身高光、光泽度也有很大关系,在不贴图的情况下,漫反射和反射颜色之间的协调决定你要表现的物体材质,这时环境就变得很重要,如你把漫反射调成黑色,反射调成白色,出来的是不锈钢材质,这时如果没有环境是什么也看不见的,贴图后就不一样了,在没有环境的情况下也一样能表现出来不锈钢的镜面效果。追问

谢谢你。我是想说:衰减贴图是一种系统贴图,里面有很多模式,开菲涅尔模式贴在VR反射贴图通道,与不在反射贴图通道贴衰减贴图,单单直接从反射给菲涅尔有什么区别呢?

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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3Dmax材质中菲涅尔反射怎么用
3Dmax材质中菲涅尔反射使用步骤如下:1、首先打开3dMax,创建一个新的场景。2、然后在顶部菜单栏找到“渲染”,选择“材质编辑器”,选择“精简材质编辑器”。3、接着选择一个材质,点击“贴图”,勾选反射和折射。4、最后点击“贴图类型”,在“标准”列表选择“反射\/折射”并确定即可。这样就解决了3D...

3Dmax中的反射与菲涅尔反射
你自己试验就最清楚,你直接勾选菲涅尔反射它只会以一种固定方式进行反射的衰减,如果加衰减贴图,就有些不同,你可以自己调控反射衰减程度,自由把握,衰减贴图里的黑与白可以调整它的灰度,越黑就越没反射,越趋向白就反射越强,

vr渲染中衰减贴图和菲列尔的区别
菲涅尔反射是用来模拟真实世界中的光线反射,用作反射 衰减贴图可以理解为贴图的透明度和观察角度的对应关系

vr面板中的菲尼尔反射与反射通道里加衰减以后的菲尼尔有何不同
衰减中的菲涅尔反射 是通过一张黑白贴图控制菲涅尔反射的强度 有一个渐变的效果 效果会比前者更加逼真

...比如前景色,后景色,菲涅尔,还有就是用在什么材质上
这样会更直观呢。1、衰减贴图:当你使用了衰减贴图后,默认情况下,你的这个材质就是由前景色到背景色的一个渐变。比如说你把衰减贴图贴在漫反射通道,就是物体的材质显示成由你设定的前景色慢慢变成背景色,贴在反射通道,就是反射从很明显,慢慢的过度到无。一般都不会用,因为没必要那么清楚 ...

3ds max 材质中的菲涅尔反射!!
,几乎都有这种反射的,就看强烈程度了。通常我们除了金属和镜子,其他的都会用菲涅尔,尤其是木材质,石材,玻璃,水,塑料……为了是材质突出效果,我们不必死守物理规则,可以适当调整一下菲涅尔折射率,或在反射通道贴衰减贴图,里面选菲涅尔模式,这样可调的参数会多点,也可以表现特殊效果!

3dmaxVR材质常用参数
- 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)- 光泽度(模糊):0.8 4. 陶器:- 漫射:白色 - 反射:255 - 菲涅尔 5. 亚面石材:- 漫射:使用贴图 - 反射:100灰 - 高光:0.5 - 光泽度(模糊):0.8 - 凹凸贴图 6. 抛光砖:- 漫射:平铺贴图 - 反射:255 - 高光:0.8 - 光泽度(模糊):...

3dmax VR 材质常用参数
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的...

3dsmax材质中的菲涅尔反射!!
1. 菲涅尔反射是一种基于观察角度的材质特性,当观察方向垂直于物体表面时,反射强度较低;而当观察角度逐渐倾斜,接近物体表面时,反射强度会逐渐增强。2. 在3ds Max中,除了金属和镜子这类具有强烈镜面反射的物体,其他材质通常都会应用菲涅尔反射。例如,木头、石头、玻璃、水、塑料等,通过调整菲涅尔强度...

3DS Max中VRay渲染器中的“漫射”“反射”“折射”
漫射:就是物体的表面 石材就用石材的贴图~反射:可以理解为抛光就有了反射 一般用黑白表示,就像镜子,白色=全反射 黑色=无反射 一般给个衰减贴图 折射:可以理解为透明度,也是黑白,就象玻璃,白色=全透明 黑色=不透明 我一般是不给贴

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