ug拉伸不是实体原因
不闭合。ug拉伸不是实体指的拉伸不出来实体,实体指的也就是曲线轮廓封闭的状态,只有在封闭的情况下才可以形成线条图案,也就是实体,当没有闭合的时候就会留有缝隙,所以不能形成实体,需要先拉伸成闭合状态才可以,而且在拉伸之后也需要及时检查。
UG问题。为什么用投影投曲面上,再拉伸拉出来的不是实体啊!
因为把曲线投影在曲面后,在进行拉伸,它的方向不是正xyz或者-x-y-z轴,所以拉伸出来的就是片体不是实体。因为投影这个面是个曲面无法确定方向导致,如果您想做成实体,可以把拉伸后的片体底部进行N边曲面进行封闭在进行缝合成实体即可。
ug草图拉伸为什么不生成实体?
UG草图模式下绘制完毕,使用拉伸命令无法得到实体,只能是草图或者拉伸选择线条的问题。一、草图线条有缺口,UG拉伸需要闭合的线条,如果不闭合,无法拉伸。UG会提示,有*状,需要检查线条是否未闭合。二、一张草图上线条过多,在选择的时候没有完全选择到封闭的线条。这个需要你自行检查,你也可以在追问里...
UG我为什么拉伸出来不是实体而是曲面?
一种可能选段没有封闭··二种可能拉伸中有个选项··可以选择拉伸实体也可以选择拉伸片体··你有可能把拉伸片体选择起了
ug为什么我拉伸出来的不是实体
如题所述现象的原因是题图中拉伸特征所选截面未形成一个单独的封闭环。
UG中拉伸实体之后为什么得到的是透明的框架,而不是实体呢?
分析一下出现透明框架的几种情况:设置了线框显示 把零件透明化了。第一张是实体显示图;第二章是线框显示;第三张是透明显示 对应的解决方法:第一种:线框显示 按住鼠标右键不放 等待几秒出现将鼠标移到红色框选位置,即可出现实体显示。使用ctrl+j 命令调出 对象显示命令 框选要改变的对象,...
UG拉伸出来的不是实体!
你好好找找 在UG拉伸的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候 点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开 就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他版本的也有,仔细找找吧。你拉出来片体是因为你点击的是片体,改成实体就好了 ...
怎么我ug拉伸后,不是实体,像残缺一样的图形
如题所述的现象是显示问题,按【Home】键可以解决问题。
我用ug画的草图为什么用拉伸出来是片体?我要实体我截图你们看看。谢谢...
这不是一个整体,你起点到结束的点没有连接起来,所以UG它会认为那个就是一条线,不是个平面,所以拉出的是个片体不是实体。希望能帮助你。
ug里拉伸没有实体怎么调出来
解决方法:打开“拉伸”特征对话框,如图所示,单击左上角设置按钮,勾选“更多”,如有必要,单击“显示折叠的组”菜单项,显示所有对话框选项,展开“设置”组,调整“体类型”的设置即可,参考一下。