减淡工具:
将图像亮度增强,颜色减淡。减淡用具用来增强画面的明亮程度,在画面曝光不足的情况下使用非常有效。你可以想象天上的星星就是亮度有强有弱,如果拍摄一个夜空图,你可以利用减淡工具加强一些星星的亮度。减淡用具通常和色阶工具有类似的效果。 PS中关于加深减淡工具的把握 好多新手鼠绘时画出来的作品都是画不好,其主要原因绝大多数都在加深减淡时对于压力(也就是曝光度)和模式(高光、中间调、暗调)没有认知,不能很好的掌握它们。参考方法介绍如下: 1.压力 (也就是曝光度),压力一般控制在10%以内,象我用的时候一般都在7%左右。因为压力太大的话涂出来会效果太明显,涂出来就很脏,颜色一块一块的。把压力设小点的话,涂出来效果不会太明显,然后反复的涂,这样涂出来就算脏也不会太明显,可以用模糊来处理下。这样基本上就可以解决大家所说的画出来脏有色块的问题了。 2.模式(高光、中间调、暗调) 2-1.加深时模式的工作原理 用高光模式加深时,被加深的地方饱和度会很低,看着会逞灰色,在压力高的情况下,灰色会更明显,看起来会很脏; 用暗调模式加深时,被加深的地方饱和度会很高,也就是大家说的画出来很红; 用中间调模式加深时,被加深的地方颜色会比较柔和,饱和度也比较正常; 2-2.减淡时模式的工作原理 用高光模式减淡时,被减淡的地方饱和度会很高。比如红色用高光模式减淡时会变橙色,橙色用高光模式减淡时会变黄色。 用暗调模式减淡时,被减淡的地方饱和度会很低,一个颜色反复地涂刷以后,会变以白色,而不掺杂其它的颜色。 用中间调模式减淡时,被减淡的地方颜色会比较柔和,饱和度也比较正常。
模糊工具:
Photoshop软件工具也叫柔化工具,对图像进行柔化。模糊工具是将涂抹的区域变得模糊,模糊有时候是一种表现手法,将画面中其馀部分作模糊处理,就可以凸现主体。
模糊工具可以使图像的色彩变模糊。选中模糊工具,在模糊工具属性栏中 Brush选项用于选择画笔的形状; Mode选项用于设定模式; Pressure选项用于设定压力的大小; UseAllLayers选项用于确定模糊工具是否对所有可见层起作用。 模糊工具是将涂抹的区域变得模糊,模糊有时候是一种表现手法,将画面中其馀部分作模糊处理,就可以凸现主体。下左图是齿轮的摄影图片,为了突出第一个齿轮,我们将后方两个齿轮使用模糊工具涂抹。 注意模糊工具的操作是类似于喷枪的可持续作用,也就是说鼠标在一个地方停留时间越久,这个地方被模糊的程度就越大。 使用模糊工具可以很方便的进行小工作的磨皮操作,效果也还不错,但如果要处理的地方比较多的话,一是工作量太大,二是模糊的尺度很难把握,所以一般情况下直接使用模糊工具的情况不多,更多的情况是使用蒙板等相关工具,下一节我们将学习相关的内容。
编辑本段模糊工具为肖像照片减轻皱纹
皱纹会使人显得衰老,所以人们都希望自己至少看起来年轻些。 有一种方法是用Photoshop的图章工具配合lighten图层模式的笔刷除去面部的皱纹,使皮肤恢复平整。这是一个不错的方法,但是,并非所有的图片都是要将皱纹除去,比如上了年纪的人,或者是有面部表情的情况下自然产生的皱纹,这些皱纹都是应该保留的,我们需要做的只是减轻这些皱纹,这样修改后的图片才能更自然,更真实。所以在这个技巧里我选择的是模糊工具和图章工具。下面我们一起看看是如何做的吧。 1.首先,打开一张你要修改的图片。对这张图片进行分析,我们可以看到,图像中形成皱纹的部分都是较深较暗的线,减轻皱纹实际上也就是使些深色的地方变亮。 2.根据我们上面的对皱纹的分析,点击工具条中的模糊工具,选取一个柔角的笔刷,然后在上面的模式一栏里选择下拉菜单中的lighten变亮,因为lighten是影响图中色调较暗的部分。不要忘记设置笔刷的压力值,可以根据你的图片具体情况来设定,一般不超过50%。 3.下面就可以开始去除皱纹了,在开始操作前,最好在复制的那一层上操作,万一不满意,恢复起来方便。要边操作边根据皱纹的粗细和深浅调整笔刷的大小和压力值。要注意两点,一是要把图像放大来做,这样可以很清楚地看到图中形成皱纹的深色部分,准确地进行模糊,少损失细节。二是尽量从皱纹的末稍顺着皱纹的走向开始涂抹,这样会更自然。 4.当你涂抹完后,图中的皱纹都减轻了,这时你会发现被模糊过的地方有些偏亮,(因为我们就是使深色的地方变亮了嘛)所以,我们最后用加深工具,稍微对这些地方加深一下。选择加深工具,取一个大点的笔刷,注意要在range的下拉菜单中选择highlights高光那一项,这样操作时就只影响图中亮的部分,后面的值根据你的图像来设,一般用一个很低的值就可以了,在感觉亮的地方轻轻扫几下就行,不要加深过多,不然皱纹又被加重了 5.在对额头、眼角、嘴角等部位进行模糊后,工作基本完成,人物脸部的皱纹比没有修改时减轻了很多。下面两张小图片是对比使用了变亮模式的笔刷与未使用的涂抹效果,可以看出,lighten模式保留了更多的皮肤细节。 6.现在回过头来再说一说用图章工具去除皱纹。 在选择图章工具后,同样要在选项栏的下拉菜单里选lighten变亮那一项,后面的不透明度值也基本在50%左右。(如下图)图章工具中lighten的用途是复制图像中的亮区来盖住暗的部分,因为我们还是要去掉形成皱纹的深分部分,所以这样选择。由于光照或者是化装的原因,人脸部不同区域的颜色往往变化很大,所以在使用图章工具修改时,要不断地取样,小心地涂抹,才能使图像更自然。有时想让某个部位的图像暗一些,在暗区取样后,笔刷怎么也不起作用,这时需要将上面的模式改为darken(图中红线处),也就是从暗区取样进行复制,与lighten模式相反。 7.用图章工具与模糊工具修改后的区别是:图章工具将皱纹除掉,而模糊工具将皱纹减淡。所以,要根据图片的情况和你修改的目的对这两种工具进行选择,需要时也可以将两种工具结合起来用。下图中右边的部分就是主要运用图章工具来修改的结果,图片中的人看起来确实年轻了不少。但是,在抹平皱纹的时候请不要忘记一些细节!因为人变年青了,所以头发和眉毛的颜色要加重一些,整张脸的皮肤也要稍稍光滑一下,这样看起来才更协调。 8.当然,这个技巧还可用在除去颈部、唇部等处的皱纹,还可以用来减轻眼袋。下图就是使用模糊工具减轻眼袋的效果。因为人在笑的时候,眼睛周围多少都会形成一些阴影,和小的细纹,所以我们不用完全弄平,只要减轻就可以了。总之,多注意细节,你的图片会看起来更好。
编辑本段模糊工具的磨皮
使用PhotoShop来美化皮肤可以说是处理数码相片的主要功能之一了,通常的说法就是磨皮了,呵呵。 从操作上讲,方式和方法有很多种,我们分别来学习一下,今天讲的是最简单的,模糊工具就可以了。 操作步骤如下: 1、打开图片 2、先用“修复画笔”工具对脸部皮肤进行简单的处理,如“痣”之类的。具体使用方法可以参见:PhotoShop中修复画笔工具的使用 3、选择“模糊”工具 4、对脸部皮肤有明显瑕疵处进行涂抹就行了,见下图,效果还是很明显的。
编辑本段背景知识
Photoshop中两大基础概念,分别是选区和图层(图层蒙版),以及由此衍生的其他一些内容,比如色彩调整等。大家可能对我们未将信道列为“重点”感到疑惑,这是因为信道虽然有用,但完全不用也不影响大部分的制作,因而相比之下信道在实际当中使用频度不高,尤其是在网页设计中,信道堪称为罕用。Photoshop的“督脉”:路径。 位于工具栏中的众多工具中,选取工具、移动工具、画笔工具。常用的工具也就是这三种。 选取工具的作用是创建选区,需要创建选区就要使用它。 而移动工具应该是最常被使用的,因为需要使用它来进行图像的布局。这不仅限于移动,还有与CTRL和SHIFT等按键的组合(如选取图层等)。 画笔工具虽然是绘图工具,不过被用来绘制图像这样“直接效果”的机会也不多,而是较常被用做进行修改蒙版之类的“间接效果”操作。 说起绘图类工具工具大家一定会联想到画笔、铅笔、以及历史纪录画笔,它们就属于这个类别。这个类别的工具都位于工具栏第一条和第二条横线之间。 其他绘图类的工具有:污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具、红眼工具、颜色替换工具、橡皮图章工具、图案橡皮图章工具、橡皮类工具、背景橡皮工具、魔法橡皮、渐层工具、漆桶工具、模糊工具、锐化工具、涂污工具、亮化工具、烧焦工具、海绵工具。 需要注意的是,绘图类工具在使用中都有笔刷的应用,不同笔刷做出来的效果也不相同,如果对笔刷的设定不甚明了,在使用绘图工具的过程中可能会遇见难以理解的现象。
编辑本段常用的模糊类型
高斯模糊
高斯模糊是美国Adobe图像软件公司开发的一个做图软件:Adobe Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜—模糊——高斯模糊。高斯模糊的原理中,它是跟据高斯曲线调节象素色值,它是有选择地模糊图像,就是高斯模糊能够把某一高斯曲线周围的像素色值统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。 所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,就是高斯模糊。
动态模糊
动态模糊(motion blur)的问题是从传统的拍摄运动物体的影片中的模糊现象引发的。一张张胶片从镜头前通过时曝光,然后离开镜头,再卷到胶片轴上去。但是,胶片曝光的时候,如果前面的物体是在运动着的,则记录在胶片上的影象可能由于物体的运动而产生模糊。如果胶片曝光时,物体的运动速度很慢,则胶片上的记录的模糊程度也非常轻微。运动的速度越快,则胶片上记录的模糊程度就越严重。 利用计算机生成的图象来模拟动态模糊是非常困难的,多数渲染画法都只能表现出画图时那一瞬间的状态。也就是说将各种变化着的事物都“冻结”起来以后再画出来。比如对于三维的图象,总是先将所有的对象物的位置都定下来以后再画出来。至于对象物正向着什么方向运动着,以及运动的速度如何,都不表示出来。 因为动态模糊是由于物体的运动所产生的,所以要想模拟出动态模糊的状态,就得利用胶片曝光的时间来表现出动感。这样,计算机就需要更多的信息,程序会增大许多,处理的时间也会增加很多。
参考资料:百度百科