魔兽争霸怎么从一个建筑里自动出兵?
需要地图编辑器,按F4进入触发编辑器(说实话,触发编辑器我也没搞明白)。编辑条件1,游戏时间每过去XX秒(自己设定刷兵时间)。动作,创建单位(兵)在矩形区域1(一般放在建筑附近)攻击移动到矩形区域2(到敌方建筑处)同时,对面的相反,这样;两方的兵就自动交战,某方兵死完后,对面的兵继续攻击...
魔兽争霸3冰封王座地图编缉器怎么设置某建筑一段时间自动出一波兵进攻敌...
1.初始化时创建一些单位类型数组变量type,有几种兵就设置几个:2.启动计时器jsq,设置刷兵周期,有必要的话再创建一个计时器窗口并显示。3.计时器到期后,设置整数变量n=n+1,n可以用来表示波数。用循环整数刷兵,记住不要一次刷5个,这个很重要,否则发布命令的时候会有困难。可以通过暂停计时器来...
魔兽争霸3的地图编辑器 怎么建造一个建筑可以源源不断的造某个兵种...
事件:时间性事件(循环)条件:无动作:为XX创建XX个单位XX到XX点(默认的建筑物朝向,命令XX(矩形轨阵)内属于XX的单位攻击移动到XX点 记得采纳啊
魔兽争霸3地图编辑器怎么让敌方就像战役一样每隔一段时间来进攻...
1.先弄一个区域 初始化时 开启计时器 60秒 循环 触发 事件-计时器到期 条件- 动作-创建 1 个 xx单位 在区域中心(有多少种单位就写多少个,数量就改)xxx 设置 a = 单位组区域里所有单位 匹配条件 是匹配单位 = 玩家n的所有者 和 匹配单位 不是建筑 单位组 - 选取 a 做动作 忽略 选取单...
制作魔兽争霸地图如何让地图自动定时出兵【刷兵】
首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create ...
魔兽争霸3制作地图怎么让一个地方出兵
可以用变量解决.首先创建一个数值型变量n,然后用触发器做一个循环,每隔一定时间出一批怪兽,同时n=n+1.再做一个触发器,当n=20时,关闭那个循环触发器.这样出现20波后就不会再出现了.
魔兽争霸3地图编辑器怎么让建筑自动出兵?
先在地图上建立二个区域面板 一个叫a1(也可以叫其他的) 一个叫a2 事件: 时间--每17秒触发事件 条件: 不用 动作: 单位--创建3个 步兵 给 玩家1 在 矩形区域a1的中心点 面向 矩形区域a2的中心点 单位组--选取 矩形区域a1内属於 玩家1的所有单位 的单位做动作 loop--动作 单位组--...
魔兽争霸地图编辑器如何在一个建筑死亡停止自动出兵
这是最简单的。没有经过任何排泄,所以游戏时间长了之后会造成大量数据冗积。如果图看不懂可以到游戏里实际体验下,地图已给出(请用编辑器打开并测试,正常魔兽打不开)。没有用到新函数,任意版本的编辑器都可以打开看。
魔兽争霸地图编辑器怎样才能从一个地方自动出兵
事件:时间-每过去5秒。环境:无 动作:单位-为玩家X创建一个步兵在A点面向默认的角度 单位组-选取A区域内所有单位攻击移动到B点。再来个英文版- -,事件:时间-every 5 seconds of game time 环境:无 动作:单位-create 1 步兵 for 玩家X(X色)at(Center of A)facing默认的建筑朝向degrees....
魔兽争霸地图编辑器怎么让兵自己去指定位置
1、首先先点击出兵建筑,你可以看到右下角的图标中有个集结点设置,左键点击它。2、其次再点到你要兵种移动到的地点,点下,这样你会发现那里插上了一面小旗帜。3、最后让你生产出来的兵自动走到该位置,同样,点到英雄的身上或左上角的英雄图标上,兵种出来后就自动走向英雄所在位置。