超级机器人大战F里的伤害计算公式是什么?应该和武器攻击力、气力、驾驶员的射击、格斗能力、敌人装甲有关吧。
...气力、驾驶员的射击、格斗能力、敌人装甲...
伤害输出={使用武器的攻击力X攻击侧武器的地形适应X机师的格(射)值\/100X攻击侧的气力\/100X攻击场所的地形适应-防御侧的装甲X防御侧的气力\/100X防御侧的地形适应}X防御侧的地形修正
超级机器人大战如何从武器账面计算最终伤害
最终攻击输出=武器攻击力*(气力+格斗\/射击)*武器地形适应性补正*机体\/机师特殊能力*体型差补正\/200 最终防御力=装甲*(气力+防御)*机体地形适应性补正*机体\/机师特殊能力*体型差补正\/200 最终伤害=最终攻击输出-最终防御力 最终伤害最少值为10 ...
PS超级机器人大战F 问题
举例说明,前篇战斗结束时流龙马气力为142,后篇战斗开始时流龙马初始气力则为200-142=58。58气力的机师基本等于废柴。想要后篇顺利开打,前篇结束时要给所有参与战斗人员降气。方法为不断进入母舰补给,气力降至100以下即可。
超级机器人大战30伤害计算公式最终伤害怎么计算
伤害计算公式1、基础伤害=武器面板攻击力×武器地形修正率×(格斗\/射击+气力)÷2002、基础防御=机体面板护甲值×机体地形修正率×(防御+气力)÷2003、最终伤害=((基础伤害-基础防御)×体积差修正×防御\/盾防御\/援护防御减伤×本作底力减伤修正×围攻修正×技能修正1×技能修正2-特殊护盾减伤)×精神修...
关于超级机器人大战(GBA)
伤害值计算公式1 基本攻击力=攻击方的武器攻击力×(攻击方机师的攻击力+攻击方的气力)÷200×攻击方所使用武器的地形适应补正 注:机师的攻击力分为两类,当使用格斗系武器时为机师的格斗值;使用射击系武器时为机师的射击值。伤害值计算公式2 基本防御力=防御方机体的装甲值×(防御方机师的防御...
超级机器人大战OG外传特殊武器问题!急急急!
机体攻击能力系【ウェポン系 R系】攻击力ダウン=攻击力DOWN=1回合内攻击力下降,下降值为10%,20%,30 命中ダウン=命中DOWN=1回合内命中下降,下降值为10,20,30 射程ダウン=射程DOWN=1回合内,除MAP武器和射程为1的武器之外全武器射程-2,无等级 机体EN系【エナジー系 R系】ENダウン=...
GBA超级机器人大战OG中的能力及特技效果
6;D的话就是打10。最后出击时“空”就意味着机体能够飞在空中,像什么水路和山路什么的都可以走(宇宙除外)5、最终伤害公式:伤害=[武器攻击力×(气力+射击或格斗)×武器适性\/200-装甲×(气力+防御)\/200]×地形修正×机师acebonus修正×特技修正×精神修正×支援修正-机体特殊防御罩 ...
超级机器人大战OG 机体的特殊能力
精神攻击无效:所有特殊攻击无效化 直击下该能力无效 分身:气力130时发动,有50%的机会完全回避掉对手的攻击。特殊武器:ジャムグレネード:攻击力低下系。攻击力减低50%。持续时间2回合。スパイダーネット:移动力低下系。移动力减半,持续时间2回合。スビリットテイカー:气力低下系,气力低下...
机器人大战og2机体特技和人物技能问题?
天才:命中回避率+20 念动力:每一级命中回避率+10 见切:气力130以上时命中回避率+20 强者:气力130以上时攻击力为1.2倍 逆天:气力130以上时反击时伤害为1.2倍 守卫:气力130以上时防御力为1.2倍 预知:反击回合命中回避率+20
超级机器人大战一些基本属性有什么用?
3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1\/8。5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1\/4。6、专注(专)\/集中(集):一回合内,最终命中率、闪避率提升30%。7、必中(必):一回合内,命中率变为100%。8、感应(必):一回合内,指定一名友军命中率...