其实都是空心的,你将一个球转换为可编辑网格,然后删除部分球体,再将球体赋双面材质,就会发现球是空心的。有一种建筑建模方式,直接将长方体转换为可编辑网格后,在元素子对象中翻转法线,地板、天花板、墙壁都有了。
3DMAX放样出来的物体为什么只有面,里面是空的
3dsMax放样出来的物体里面是空的,是因为放样的图形就是没有完全封闭的。上图长方体就是直线用矩形放样的,两头都封口了。左边模型用右边的开口图形放样后就不封口了。
3Dmax放样中图形怎么会变成空心的??
其实都是空心的,你将一个球转换为可编辑网格,然后删除部分球体,再将球体赋双面材质,就会发现球是空心的。有一种建筑建模方式,直接将长方体转换为可编辑网格后,在元素子对象中翻转法线,地板、天花板、墙壁都有了。
3dmax放样图形出现小空隙?
找各个试图的点吧,可能有突出的或者是两个点的相隔很近,把它该分开的分开该和谐的和谐
3dmax放样出来的物体怎么是歪的?
其实这个可以调整的 你按数字键1 然后旋转就可以了
3DMAX2012放样,直线放样星形,放样出来星形为空心,如何变为实心?
肯定是你的星形不是完全封闭的图形,只有星形完全封闭,放样出来的对象才会是实心(上下都是封闭的)。如果星形不是完全封闭的,要在样条线的点级别,焊接点,焊接阈值要适量。完了再放样就可以了。
3dmax如何自由变形
1、首先我们打开3dMax软件。2、接着我们点击创建图形栏中的矩形按钮。3、接下来在视图模板中绘制出一个矩形,点击创建几何体下栏中的复合对象按钮,点击放样。4、然后点击获取图形。5、其次点击修改下栏中边形栏目中的缩放按钮。6、再在出现缩放变形工具栏中,右键点击拖拉修改缩放变形 ...
我在3DMAX放样的时候感觉一面是有的,一面是空的,比如说窗帘。
很简单,加一个命令“壳”马上变成双面的。
3dmax放样出来的几何体好奇怪
模型错误。在3dmax当中如果觉得自己放映出来的几何体和很奇怪和自己的预想完全不一样,那么可能是自己的模型出了问题,回到主界面检查参数是否设置有误再重新放映。
3DMAX圆形放样之后变得有点方,怎么办
修改器列表放样命令下边有个蒙皮参数,图形步数如果是1肯定是多边形,步数调到5基本就看不出来了。
3Dmax 创建出“放样物体”后怎么是颠倒过来的啊?
我遇到过你的问题 简单的说下 你可以试验下 我一般是在 顶视图 做图形 前视图做路劲 点顶视图的图形 在点放样 在点拾取路劲 那么 出来的图形肯定是以路劲 左面为基础的图形 不知道我说清楚没 自己研究下就没问题了 呵呵 加油