上面横着的一排工具栏中就有一个曲线编辑器
追问这个我知道,只是默认的动画曲线一创建出来就是那种尖锐的,还得手动弄圆滑,太麻烦……
有没有什么设置的地方可以调整动画曲线的初始类型,让他一创建出来就是圆滑的?(是骨骼的,不是bip的,bip的正常!)
这个必须手动调整
3d max 中创建动画时,创建的物体在层次面板的IK中却没有“滑动关节...
首先,选中对象,打开右边的“运动”面版,选中“指定控制器”卷展栏下的“位置”,后点左上角的指定控制器按钮(也就里面带蓝色小对号的那个按键),随后,在弹出的窗口中选中第一项:“Bezier位置”(原来是选中“位置XYZ”)。
3d max 动画 这个红色的曲线怎么出来的,在线等。。
那是物体运动轨迹 在运动面板里边,按下轨迹折叠面板,选择运动球体就会出现这个轨迹。
3d中的模型导入到vrp 为什么会发现变的比较圆滑的问题呢 怎么解决...
都是这样的,因为引擎里面都是建模,如果不圆滑一下就会很尖锐,这个说明你这个是正常的。他就相当于在max中将所有的面的属性都变成smooth。你现在导入的是模型,你烘焙出灯光贴图就好了。参考资料:原创
3d max 如何删除物体上已经编辑好的动画
两种方法,第一,摁住Alt键点击鼠标右键,选择“Delete Selected Animation”就行了。第二,曲线编辑器里调整,选择物体的运动轨迹,摁Delete键删除就行了!
用3d max绑定游戏人物作动画,头发和衣服飘动的动画是用动力解算还是用Bo...
一般的游戏人物都是用Bones骨骼去绑定,很少用动力学解算,那样容易出错。
3d max里面画物体不知道按了什么总是从坐标中心开始,怎么调回来
不是贝兹曲线控制器" 解决方案是选择物体然后在动画面板 选位置控制一栏 再选设置 在跳出的窗口中选择贝兹曲线控制器方式再勾选 设为默认(set as default)点OK 那么以后再创建物体的话就好了 这个问题是我当年初学MAX的时候(还是4.0版本...)遇到的点错了就重新装MAX 一天重装了10几遍 所以记忆犹...
3d max 关于角色动画的问题
例如,如果在第 120 帧创建二头肌,以后又决定肌肉应在第 150 帧处最大,请转到第 150 帧,在列表框中选择变形,然后单击“重置方向”。 移除顶点 — 从当前变形移除选定顶点,这会删除应用为变形的一部分的所有动画。 由于移除了不属于变形动画的顶点,所以使用此命令可节约内存。 启用— 启用时,变形处于活动状态;...
制作3D Max 动画,动作中出现跳帧怎么办
是场景内物体的动画关键帧设置问题,把时间设置长一些,比如原来是四秒,改为八秒,找到物体有问题的动画关键帧,重新设置或移动关键帧。
为什么我在3D MAX里做动画,只会记录移动帧,旋转过的不记录?时间轴上只...
那是因为你没有设置记录旋转关键点!时间轴下有一个“关键点过滤器”,你点开之后勾选旋转就会记录旋转帧,里面还有修改器、材质什么的,可以根据需要选择。这种基础知识秒秒学上都有,你平时没事可以去科普一下。
3D MAX中的曲线如何才能画的更平滑,使它挤出的模型看不出棱。
添加挤出后的面板中有个分段数,吧数字调大一点,一般的35就ok了