先用手写板手绘出来图,然后用AE合成,这种制作动画的流程对不对?

我不是动画专业的学生,但是上过动画方面的课程,我想问下我说的这种方法制作动画。是不是正确的?
1.首先用手写板绘出场景图,因为背景不动,人在动。
2.再画出人物的每一个动作的图
3.最后在AE里将场景和人物合成。
我说的这种步骤是不是正确的,还有什么不足的地方?
谢谢啦
前期剧本,分镜,这些我都知道,现在剧本已经准备好。背景和人物在PS里画。我只是问我上面所说的这样,对不对?或者什么软件可以帮助我完成。我不是动画专业的,上课也只学了影视编辑,有很多不足,还请大家帮忙回答了。

其实,做动画每个人有每个人的方法,最关键的是看你的方法做出来的效果如何,其次也就是效率 因为现在在很多动画公司都要求效率,当然是要在保证质量的前提下。
你这种方法也可以,不过现在有很多软件都可以做动画,比如flash 、 TOONZ、SimpleSVG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于目前最新的矢量图形标准――SVG(可扩展矢量形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境,采用传统的绘图和动画手段,以及智能的代码编程环境,为用户提供一个高效、简洁、强大的SVG动画集成创作环境。利用SimpleSVG,可以很轻松地即可进行如下操作:
1:绘制各种高质量的SVG矢量图形;
2:基于时间线,创作包括变换、属性、运动、形状、声音、遮罩等在内的各种形式动画,同时可将动画绑定到事件;
3:可视化地编辑渐变、图案并生成相关动画;
4:检测SVG文档有效性,生成错误报告并智能化定位错误位置;
5:语法自动加亮的代码编写机制,方便您书写SVG代码;
6:智能化的事件创作机制。
其次还有ANIMO 他是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
还有comic studio 全球第一款专业漫画软件 ,ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现。使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用。 Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化 从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改。Comic Studio专业漫画创作软件,具备和包含了各种漫画绘画的专业技法和专业工具。如:可以根据漫画的特点在手写板上直接打草稿,然后再进行各个部位的改动,直至满意为止,保存或打印作品。软件中还有各种增加画面效果的“集中线”,还可以将自己喜欢的图片扫描进去作为网点背景。
上面这些都是专业的二维动画软件,当然这也需要后期来加工的,后期软件也有很多,一般我们都用AE 、Premiere(主要是针对剪辑)、Combustion等等这些软件都是大同小异,主要是自己习惯哪个就好。
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第1个回答  2011-01-08
很多软件都可以的,AE导出来的视频很大,其实可以把图片导入FLASH在导出视频会比较小,
加声音的话。用Premiere Pro,Premiere Pro也能剪辑。本回答被提问者采纳
第2个回答  2011-01-07
no no no
要说是传统动画 制作完动画之后用一种专用的摄制台来拍摄 之后用ae来剪辑做特效
要说是电脑动画 一般是用flash来做 3d的动画一般用3dmax maya来制作
还有什么不明白的随时hi我。。。
第3个回答  2011-01-07
前期 剧本 设定 分镜 设计稿
中期 原画 动画 上色
后期 合成 特效
既然是上课,就应该问老师了,如果老师自己都不会,那他在教什么。