我的集成2.1的声卡可以支持5.1的声道,连接正确,为什么总是只有片面左右有声音,中置环绕没声音?

用的的三跟3.5mm一分为二的音频线从电脑后面的三个接口连接功放六个喇叭,电脑音频设置设成了5.1声道,数字输出,声卡的三个插口均设置成全输出,功放也是设置的5.1声道,可是就是只有前置的左右喇叭有声音……
我的电脑控制面板没音效管理员,只有音频管理器,是不是要重新安装声卡驱动才可以,如果是,在哪下载?

支持的 具体配置好就可以 按照说明说插在声卡接口上就可以 你的声卡在音量控制面板上面还有个选择几声道 你仔细看一下选项 应该有5.1声道一项 下面说一下5.1的详细设置!

5.1音效处理是目前比较完美的声音解决方案,能够满足电脑游戏和家庭影音方面的超级要求,传统的双声道音响也因此而退出高级音响的舞台。为了充分发挥多声道的能力,必须清楚地了解如何配置和使用整个系统。
5.1音效系统随着DVD的流行和计算机硬件的不断升级,已经被大家熟悉。目前它已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,例如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等著名压缩格式都是以5.1音效系统为技术蓝本的。一套完整的5.1音效系统需要5.1声卡和5.1音箱共同组成,现在的主流主板都集成了支持5.1声道的音效芯片,其中最常见的当属Realtek公司的ALC650芯片以及这个系列的。
小知识:5.1声道就是使用5个喇叭和1个超低音扬声器来组成的音响系统,它是由杜比公司开发的,所以也叫做“杜比5.1声道”。在5.1声道系统里采用左前、右前、中、左后、右后五个声道输出声音,使人产生犹如身临音乐厅的感觉。五个声道相互独立,其中“.1”声道是专门设计的重低音声道。

要想达到最佳的音响效果,音箱的摆放是有讲究的。一般的摆放原则是高音音箱摆在高处,低音音箱摆在低处。两个前置音箱应放在显示器的两侧,而中置音箱则放在最中央,并且让中置音箱和两个前置音箱处于同一直线上。两个环绕音箱则面对面放在自己的身体两侧偏后的位置,这样比较容易获得更好的声音重放效果。合理摆放音箱后,不仅音色自然,而且声像定位也更好,同时声音的空间感和纵深感会更强烈,环绕立体声的天籁之音得以淋漓尽致地发挥。

硬件连接:

5.1音箱的连接方法很简单,通常都是5个音箱与低音炮相连,低音炮再通过音频线与声卡的各路音频输出口相连。在连接音箱和低音炮时,要注意成对地连接,也就是前左、前右为一对,后左、后右为一对,不要搭配成前左、后右这种畸形的了,否则就没法享受5.1声道系统的立体感了。目前比较流行的音箱连接方式有莲花插头和信号线直连。对于前者,连接上不会有太大的困难。插头已经按左右声道分为白色和红色,插座上也有对应的颜色,只要把颜色对号入座就可以了。而有些音箱则会采用后者的连接方式,在连接这种音箱时要注意信号线的极性,接错了的话会使音场相互抵消,从而使音响效果大打折扣。其实稍加注意,连接起来还是很简单的,信号线分为两芯,每芯的颜色不同,只要把音箱上的右声道输入(红色)与低音炮上的对应右声道输出(红色)接在信号线的同一芯上就行,不用管具体接在哪一芯上。按照这个原则来,就不会搞错极性。

低音炮与声卡的连接相对简单一些,音频线连接低音炮一头的绝大多数情况都是采用六个莲花插头,按照声道插入低音炮的音频输入接口中即可,还是“白对白,红对红”。另一头为标准的三个3.5mm音频插头,要插在声卡的所有接口上。由于集成声卡都是用软件模拟的方式来映射各个输出声道,而通常的关系是用线路输入来模拟后喇叭,用麦克风来模拟中置音箱。

软件设置:

对于ALC650声卡来说,声卡一共有3个接口,分别是音频输出、线路输入和麦克风输入。在默认设置下,声卡工作在2.1声道模式,要使用5.1声道的话就必须把线路输入和麦克风输入接口模拟为音频输出接口,这些可以通过声卡的驱动程序来实现。

打开控制面板,双击“音效管理员”,打开声卡的综合设置界面。点击“喇叭组态”标签,从下拉菜单中选择“6CH喇叭”(如图)。右侧面板中显示的就是声卡的接口示意图了,从上到下依次是前喇叭、音源输入和麦克风。点击一下“音源输入”,这个接口就被模拟成后喇叭输出接口了,同样的,点击“麦克风”,这个接口将被模拟为中央/重低音输出接口。设置完成后点击左侧场景中的每一个喇叭测试连接效果,点击左前喇叭,只有左前音箱会发声,其它音箱发声或根本不发声则说明连接有误。如果嫌挨个点击测试麻烦,可以点击面板上的“自动检测”按钮,驱动程序将对所以音箱轮流发送音频信号,让每个音箱轮流发声,只要每个发音的音箱的位置与界面上的场景图中一置,就说明硬件连接完全正确。

游戏5.1主要是3D定位,从音场效果方面来看,传统3D定位音效的效果对于前、左、右的声音定位很明确,但是在对于后方及具有高度的声音,就可能会因为每个人的感受不同而有差异,这对于3D游戏来说,无疑是一个颇为不利的因素,因为在游戏中只能看到前方的景象,对于其它位置的动态就必须仰赖于声音才能掌握,若是将喇叭换成四声道或以上的产品的话,这个问题便可迎刃而解。
正确的音场需要声卡和音箱共同努力,在1999年上半年曾经出现某些声称支持4声道的声卡,但是在实测之后才知道,它是将原有的二声道讯号复制一份而成为后方二声道,如此一来,自然是前方与后方的声音是相同的,并非真正意义上的四声道。只有使用真正支持5.1的声卡和音箱,并且保持角度、高度、距离、前后左右声道连接的正确性,才能真实地还原音场。
5.1系统的诞生,宣告了在此之前的诸如APX、Spatializer 3D、Q-SOUND、Virtaul Dolby、Ymersion、A3D等技术的终结,它达到了真正的3D环绕声效果。一般来说,实现游戏5.1,只需要5.1声卡和音箱,如果要进行5.1影像播放,还需要增加一个杜比解码器。
DVD中的5.1声道

要注意的是,Dolby Digital(杜比数字音效)并不全是5.1声道,它只是数字录音的总称,细分为:
1、DDM,即Dolby Digital Mono,杜比数字单声道音效;
2、DDS,即Dolby Digital Stereo,杜比数码双声道音效;
3、DDS,即Dobly Digital Surround,杜比数码环绕音效,双声道存储,环绕声道为单声道,共五声道;
4、Dolby Digital 4.0,即杜比数码环绕音效4.0,四声道存储,环绕声道为独立的单声道录音,五声道;
5、Dolby Digital 5.0,即杜比数码环绕音效5.0,五声道存储,后方环绕声道是独立双声道,共五声道;
6、Dolby Digital 5.1,即杜比数码环绕音效5.1,六声道存储,环绕声道是独立双声道,共六声道;
DTS,即Digital Theater System,数字剧院系统,它采用与AC-3不同的压缩技术将环绕音效储存至DVD,播放时必须采用专门的系统,才能将隐藏在DVD中的5.1声道释放出来。DTS跟Dolby Digital 5.1的最大差别在于两者使用不同的“算法”,Dolby Digital 5.1将相同的资料压得更少,占用最小的空间。DTS不刻意追求最高的压缩比,因此也有机会保存更多的资讯,如果处理得当,可以提供优于杜比的表现力。
DVD中的声音储存方式,除了Dolby Digital和DTS数码环绕音效,还有欧洲的MPEG 2、SONY发展的SDDS,或以高音质立体声为基础的PCM数码格式等,但目前DVD主要还是利用Dolby Digital和DTS来记录声音,营造丰富的环绕效果。
也许大家还听说过THX,它是美国大导演乔治.卢卡斯所提出的电影院播放标准,其目的是为了提高电影院的影片声音播放水准,使观众能完全感受到导演所要表达的企图。因此它对电影院的空间与所有音响器材都有相当严格的规定,甚至播放时银幕的亮度都有一定的要求,而且电影院在发给THX执照之后还必须每半年接受复检一次,以免器材老化而不符标准。THX规格后来也由电影院延伸至家庭用的器材,与电影院有着同样严厉的规格,目前已有许多厂商生产符合THX标准的影音器材。一套完全由THX规格器材组成的AV系统应该能够达成以下的效果:全频段的高音及低音、声音更为平顺自然、在听觉范围内最少的低音失真、更清晰的人声定位。
能得到THX认证的器材非常昂贵,而且大多都得搭配Hi-End的音响器材才能发挥其效果,因此通常有THX效果的家庭影音系统,大多价格不菲。
配置5.1声道系统
音箱增多之后,不是杂乱地往电脑旁边一放即可。为了突出5.1的效果,对每个音箱的位置都有严格的要求。PC系统服务于个人,不能绝对按家庭影院相同的方法来摆放音箱,不过,仍有一个简单法则:高音音箱摆在高处,低音音箱摆在低处。
前方音箱以一字排开的方式面对聆听者摆放,左右分别放置一个音箱,中置音箱放在显示器前的桌面上或显示器的顶部。前置音箱与中置音箱的高度尽可能相同,而且这三个音箱的正面应在同一平面上,或是中置音箱稍微向后一点,但其正面应与前置音箱的正面平行。前置左右两音箱之间的距离与听者的位置有关,在正常的观看位置上,音箱与听者的角度为45度。
环绕音箱摆在听者的左右两侧,两个音箱面对面朝向聆听者,两个音箱与听者的距离相同,并将这两个音箱放在高于听者坐姿时头部以上60~90厘米处。第二种方案是在听者背后的墙上吊挂音箱,环绕音箱朝向前方或面对面。
人类对重音的定向不敏感,重低音音箱的摆放位置较为随意。然而,电脑音箱的低频范围不是想像中那么低,还是放在听者前方的地面上为佳。假如低音音箱出现谐振现象,即开大音量后出现不正常振动的声音时,可以为它安装胶垫、或在低音音箱上面放置书本等重物来消除谐振。
声音传播与音箱摆放
从音源发出后直接传到聆听者的声波称之为直达声。

由于声波在传输过程中在各方向上有一定程度的扩散,因此当我们欣赏家庭影院节目时,从音源发出的大部分声波将通过房间中的墙壁、天花板等物体反射到我们的耳朵里,这种通过反射传输的声波称为反射声。
最早到你耳朵的反射声是一次反射声。一次反射声由于声波反射的时间很短,因此它的声波形状和直达声非常接近。
延时混响声是继一次反射声之后到达你耳朵的反射声,它在传输时没有方向性,因此如果出现过多的延时混响声,将会严重影响重放声音的清晰度。延时混响声的多少与听音环境形状、尺寸及建筑材料的材质有密切关系。
将卫星音箱摆放在离开室内墙壁稍远的位置时,比较容易获得良好的声音重放效果,不仅音色自然,而且声像定位也更好,同时声音的空间感和纵深感方面会更强烈。原因是经过如此摆放的音箱,在直接发出声音后(直达声)到达你耳朵的时间,能够同稍后从室内各墙壁以及天花板反射后到达你耳朵的声音(反射声),在时间上存在明显差别。这个时间差别最好不少于10ms。只有这样,人脑才有足够的时间对原先听到的声音信号进行完整的分析处理,从而避免受到早期反射声的干扰。
如果在很短的时间内就听到了那些反射声,则人脑便会把这些反射声当作原先的声音的一部分,容易使声音的空间特性变得模糊不清。从人脑这一特性出发,将音箱摆放在离后墙大约0.6m,离侧墙大约0.9m(这是一个比例,可动态改变),容易获得比较好的声音重放效果。
摆放完之后,就要进行音量调节,让听者在座位上感到每一个音箱的音量均相等。如果环绕音箱距听者较近,音量控制必须相应调低,不觉得吵杂,才能获得平衡的音响感觉。80
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-06-27
其实电脑的问题不是软件就是硬件,看看硬件连线方面接口开关方面,然后看看驱动方面,,右键我的电脑->管理->设备管理器->看看有没有黄色“问号”,看看哪个驱动没装,基本上也就是这些原因导致的问题
第2个回答  2011-06-28
要不你一个个的孔插上耳机试下看看响不响呢!
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