网络游戏上瘾,其实是很多因素造成的.
社会因素:
国内对孩子的教育相当保守,父母对孩子的教育大多数比较严格,大家可能都在童年时有过被锁在家里不让去玩的经历吧?而且玩游戏在求学阶段是大多数学校及家长禁止的(甚至是不分青红皂白的).不说这种行为的对错问题,只说对孩子的影响,就是造成了青少年在求学阶段的心理压抑,到了一定的年龄就会逆反,偷偷去玩.或者是等到家长和学校管不了的时候(上大学,甚至是工作了后),对自己的一种补偿心理,俗一点说就是:"现在我可以玩个够了".
这其实是教育上的一个很大的误区,不疏却堵.没有正确的引导,只是单方面的禁止,造成了被教育者强烈的好奇心和逆反心理.所谓见怪不怪,你都见识过了.还会如此狂热吗?所以这应该是大部分游戏痴迷者的根本心理原因.
游戏产业病态发展:
中国游戏产业这两年来可谓非常兴旺,游戏公司不断涌现.几百款网络游戏,现在甚至都进入了免费网游时代了.但却没有长足发展相关接轨的其他产业,譬如说游戏制作,游戏策划等等,现在是有些培训学校,譬如天津有不少,老师是从韩国高薪聘请回来的.但并不普及化.在国人的眼里(大多数人).游戏还是一种不务正业的事情.造成了国内游戏人才多而不精(其实说白了就是没啥游戏人才).
作为一个产业来说,这样的情况是没有可持续发展性的,所以注定了中国还是一直代理韩美欧日台的游戏.本土游戏出色的少的可怜...也让游戏沦为了国人眼里的不务正业...解决不了吃饭问题嘛..
另外就是游戏企业没有社会责任感,这个我并不想指责什么,但作为一个企业来说,应该考虑考虑能为社会带来什么?难道就只是用五光十色的东西来让人们痴迷而把钱放进你们的腰包吗?游戏现在所具有的影响力,应该起到其对社会的引导作用.
现代都市人的精神空虚:
人们缺乏信仰,缺乏追求.物质生活条件越来越好了.精神却空虚了.大多数人都有过做白日梦的经历吧?如果经常做的话,心理学中称之为神游,意思就是在创造一个虚无的属于自己的世界.网络语言就是YY(意淫).这是一种心理疾病.网络游戏就是一个现成的虚拟世界,很多人可以在上面肆无忌惮地把自己的心理阴暗面表露出来.就好象当初的网络聊天室一样.只不过那时候只能骂人.现在可以"杀"人了.
这些因素也只是一部分而已.我也曾痴迷过游戏.魔兽世界公测时甚至24小时不睡.呵呵.现在也经常玩,但已经是可玩可不玩了.应该是心理补偿够了吧.
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