魔兽地图编辑器怎么做自定义战役

如题所述

战役和普通地图最大不同,就是缓存,利用缓存来交替不同地图数据。所以,你先简单学下制作普通地图,然后把缓存大概学下如何记录和读取数据就可以,其实不是太难东西。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-05-28
自定义战役说白了就是一份又一份的地图串联起来,从一个地图玩到另一个地图再下一个地图,所以编辑战役的话,你只要把你那几分地图全导入到战役编辑器就完全可以了。正如xulude123,所说,为了能更好的过度地图,你应该学会弄缓存
第2个回答  2011-05-29
我没啥好说 都被说去了

魔兽地图编辑器如何修改战役地图
1、首先找到魔兽编辑器,两个当中的任何一个都可以,双击打开;2、打开后如图,点击文件,打开地图;3、打开后弹出对话框,选择第一个地图,并打开进行操作;4、打开地图后选择层面一栏,点击单位选项,在屏幕右边方会弹出一个工具面板;5、可以尝试添加一个中立生物,在工具面板中选择中立,随便选择一个...

魔兽争霸3用地图编辑器做自定义战役怎么做
先做很多小地图 然后在触发器里面有个战役的一栏 里面有能跳到下一场景的动作

如何编辑魔兽3自定义战役?
在魔兽争霸目录下有个叫world editor的世界编辑器,打开后按F7,会出现一个叫战役编辑器的东西,战役就是用这个做的~

魔兽上怎么自己制作地图?怎么制作自定义战役?
通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。 因...

请问怎样制作《魔兽争霸》的战役呀?
首先,你必须得会做图,其次必须得懂JASS,在其次,用地图编辑器-模块-战役编辑器,将做好的几个图插入到里面,然后确定,就做好了

魔兽地图编辑器怎么做自定义战役
战役和普通地图最大不同,就是缓存,利用缓存来交替不同地图数据。所以,你先简单学下制作普通地图,然后把缓存大概学下如何记录和读取数据就可以,其实不是太难东西。

魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑自定义战役
一般来说,条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。 动作:条件通过后所要做的事情。 我用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游戏胜利,那么就要这样设置。 事件:一个单位进入地区 条件:判断单位是一个英雄为Turn 动作:游戏胜利。 在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中...

魔兽争霸制作战役问题
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即...

魔兽如何编辑战役里的地图
可以 首先你得有张战役地图 战役地图的后缀名是w3n 接着打开地图编辑器按F7也就是战役编辑器 接着你按快捷键Ctrl+O 打开你那战役地图就能编辑了 你也可以自己新建战役 快捷键是Ctrl+N

魔兽争霸地图编辑器战役编辑器
首先,玩家需要制作好地图,然后将地图导入战役编辑器。在这个过程中,玩家可以设置地图的顺序、剧情和属性,保存后即能生成完整的战役。这一流程包括:添加地图、去除地图、编辑地图以及输出地图。在战役编辑器中,物体管理器是用于管理地图上的所有对象的工具。玩家可以获取对象信息,或是使用物体编辑器进行...

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