3Dmax 渲染时黑色只能看见自发光。求助大神。
这是你的VARY参数有问题的,你可以单独 打一束光到地面渲染一下看有没有光 如果全是黑的就是参数给错了,解决方法 ,先指定默认扫描线渲染器 保存退出 ,然后打开 文件重新设定VARY渲染器进行渲染就可以。
3Dmax vray 渲染成图显得很脏,有色块,像似马赛克,求助大神啊。
1这个材质稍微给一点点的自发光,真实度会降低,有点飘,但这是最简单的方法 2调整参数,提高过各种参数,半球细分等等,或者直接勾选 勾上这个细节处计算光子,马上斑点就没有了,但速度会变慢很多很多
3dmax里面怎样调整自发光的强度,为贴一张图片,在自发光栏复制为实例...
就是你最下面这个截图,这个截图就是材质。在这个材质的下面有一个卷展栏,你打开以后能看到数值,默认100是最亮,0就是不亮,你选择一个中间数值就行了。我给你截张图看看吧,就是自发光那一栏的数值。
求助大神:3dmax渲染慢是什么原因?
1、3dmax渲染速度慢-TrackView等节点信息 3DsMax场景的空间文件当中存在着大量的TrackView等节点信息,这是导致渲染慢以及卡顿的问题之首。解决方案:清除TrackView等节点信息,打开动画记曲线编辑器,找到动画片段剪辑管理器,里面有大量无用的记录,别小看这个,这个是令人头痛的根源所在,保存要十几分钟甚至...
3dmax为什么灯光都跑完了,不渲染最终图像呢?急急急
这已经渲染完了啊。 只是你打开了“显示采样”,所以有很多白点。 你看看你这个“先是采样”是否打了钩钩,这个钩钩是要去掉的哦 追问 没有勾选啊, 怎么回事啊 追答 那么看看这里吧。左下角有个“不渲染最终图像” 。你看看是不是勾了。 本回答由提问者推荐 举报| 答案纠错 | 评论(2) 21 3 秀逗魔剑...
3dmax材质常用参数设置
在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属...
3dmax灯光、材质如何表现细节
材质:表现物体的物体属性如;反射、纹理、折射、自发光等特性。贴图:用来表现纹理效果,通过材质中的+贴图……漫反射来表现。三、初识材质编辑器的操作;1)地面:木质地板:漫反射:木纹图案;+贴图:反射:光线跟踪; 大理石地板: 2)墙:乳胶墙: 漫反射 :253\\255\\239 ;高光级别:5(<=5,反射过度,脏);光泽度:10;...
我想问一下在3DMAX里虫漆材质和混合材质有什么区别?
自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定 15, 反射金属 metal diffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰) reflection――一个反射的位图贴图 16, 光线追踪金属 metal diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强) 17, 红宝石 反光类型――半透明 ambient...
3dmax VRay各种材质渲染数值
线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间...