我要的是所有“ 条件 ”和 “效果” 的解答.
不要只举几个答案. 还有要说得简单点.比如;
。【将目标带到指定区域】
最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。
2。【将目标带给指定目标】
指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。
3....
先谢了.
帝国时代2征服者的触发[难]高手帮解答
触发问题1:新建 【触发0】:不要多重触发,选开启。【条件0】:【堆积属性】杀死一个敌人 【效果0】:盖亚女神【进贡】5黄金 【效果1】:激活【触发1】【触发1】:不要多重触发,选关闭。【条件0】:【堆积属性】杀死一个敌人 【效果0】:盖亚女神【进贡】5黄金 【效果1】:激活【触发0】...
帝国时代2征服者触发问题
触发起始状态如果设定为关闭,那就要以通过其他触发来激活,使之“开启”。另外,一个不循环的触发使用过一次后,就不再起作用,但是如果用触发把它激活,它就会再次发生作用。这是触发之间联系的纽带,要好好利用。这个效果只有一个参数:在触发选单中指定要激活的触发即可。 ——开启城门(Unlock Gate)—— 即打开一个...
帝国时代2征服者的随机触发怎么整?
放一个兵作为指示物,设置巡逻,在篱笆围起的地里走,把围起来的地分为几块,这些对应着不同的效果,再在相应的触发中加入条件“区域内目标”,(如见到目标时指示物在1区,则1号效果激活)因为不同的玩家玩的进展速度不同,
请求帝国时代2征服者的触发怎么使用,要详细的最好带图。谢谢
2.总论“场景菜单触发项” 在触发事件的选择区,单击“新”,就会出现一个新的触发事件,每个触发事件就有点像是VB或是VC的函数的样子,在特定的时候提供一个功能,加强帝国的可玩度。 每一个“触发”有三项基本的属性,分别是“显示对象”(默认是“否”),“触发开始状态”(默认是“开启”)和“多层触发”(默认是...
帝国时代2征服者地图编辑器触发问题
2.循环改变外交,目标为自己。3.建立一个触发,点击它,在任务描述那写出,右边的第一个记得点上,不然不会显示的。当触发完成后就会划掉的。不想划掉??那就在上一个触发设置一个效果,激活触发(例如是触发名是XXX),然后建立个触发叫XXX(改触发名字在任务描述隔壁),设置关闭触发(在任务描述...
帝国时代2征服者 地图编辑器触发问题
1.攻击力\/生命值:新触发;新条件:你想要的条件;新效果:改变对象攻击力\/生命值 值:加多少打多少(总值不得超过32767,否则直接挂)起始玩家:你是哪个选哪个 对象类型:改的东西的类型(单位、建筑、英雄、其他)对象组:无 设定地域:改的对象的地方 2.名称:新触发;新条件:你想要的条件;新...
帝国时代2征服者问题
运用触发:---改名改能力--- 触发1:效果1:设定对象生命力(“选择对象”点想要加能力的人,数据要在1-30000之间)效果2:设定对象攻击力(同上)备注:可以添加条件 ---弹出话--- 举例:游戏开始后3秒弹出“啊!”触发1:条件1:计时器(输入3)效果1:送出聊天:啊!备注:也可以用“显示建...
帝国时代2征服者定制战役的问题,高手进
例:触发1 显示触发 否 开启触发 否 循环 否 条件1 (任务完成的条件)效果1 产生目标-哨所(在一个偏僻的地方)触发2 显示触发 是 开启触发 否 循环 否 条件1 区域内的对象--设定哨所 这是一种办法,记住触发2一定要事先被激活过 3.用任务目标(= =,这个翻译是错误的),设定对象...
帝国时代2征服者 触发
触发1:条件:将目标带到指定区域,效果1:你懂,效果2:激活触发:触发2。效果3:激活触发:触发3。触发2(关闭):选择物件:红帐篷,建立单位:红骑士和绿骑士,激活触发4,关闭触发3 触发3(关闭):选择物件:绿帐篷。建立单位:红绿骑士,激活触发5,关闭触发2 触发4(关闭):摧毁物件:绿骑士...
帝国时代2征服者的几个问题
这样角落会有阴影但是你没有兵(兵在船上不下来)5、只能用触发堆,我以前做了一个升级系统50个触发 6、很不幸,不能。海量的单位名称的话,请在GeniED2里重做单位。7、在所说的话前加 <颜色> 例如:<green> <red>(注意,帝国时代自身有BUG,在使用red的时候会多出一个<)...