你这个貌似先做有网格的平面,然后再给个弯曲的修改器就可以了。
下面我来细细的说说。
建一个平面,下图仅供参考。
转为多边形,进入边的子对象级别,选中如下图所示的边,单击细化命令右侧的设置按钮。
类型更改为面。ok
单击移除命令,把这些边移除。
选中斜边,如下图所示
使用挤出命令。下面的参数仅供参考。
回到父级别使用弯曲命令,调整好轴向及角度。ok
3d max 弧形面上怎么做网格纹理
你这个貌似先做有网格的平面,然后再给个弯曲的修改器就可以了。下面我来细细的说说。建一个平面,下图仅供参考。转为多边形,进入边的子对象级别,选中如下图所示的边,单击细化命令右侧的设置按钮。类型更改为面。ok 单击移除命令,把这些边移除。选中斜边,如下图所示 使用挤出命令。下面的参数仅供参...
3ds Max corona如何使用图案修改器(CoronaPatternMod)?
在使用CoronaPatternMod之前,请注意,无法将图案基础对象转换为可编辑网格。分配修饰符给基础对象,选择模式节点,即创建图案的对象。裁剪框和UVW轴将出现在图案节点周围,检查Pattern节点的XForm、旋转和缩放,确保图案按预期分布在基础对象上。生成的图案与基础对象的UVWMapping和纹理坐标紧密相关。以茶壶为例...
3dmax材质常用参数设置
色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[...
3D MAX室内建模技巧及快捷键
CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关...
如何使用3dmax渲染出一个场景的纹理坐标?
遇到一个问题是:按照一个角度渲染了一个场景得到图1之后,如何再渲染出一张图2,保存图1中每个像素点所对应的纹理坐标。比如渲染了一个茶壶图1,然... 最近刚学maxscript,感觉压力山大。遇到一个问题是:按照一个角度渲染了一个场景得到图1之后,如何再渲染出一张图2,保存图1中每个像素点所对应的纹理坐标。比如...
3D MAS 中常用参数
Filtering:贴图的过滤方式,采用Summed Area方式可以最大程度上对图片进行优化Blur:贴图的模糊参数Blur Offest 模糊偏移、产生更大的贴图模糊效果。常用的贴图通道:一。Diffuse Color:纹理通道(过渡色通道),用于表现物体纹理的通道、属于色彩通道。二。Bump:凹凸通道:属于强度通道,图片被放入此通道后,可以用来控制物体的...
3D max 中,多个曲面怎么处理,才能贴图效果一致?
重置一下模型 工具栏里面重置在 就是那个锤子 倒数第三个命令 然后你再给UV
在AI里怎么做这种效果图?
是好做的应该是用网格做。再做那个光。但也可以一个个纹里做,先填背景色, 再做黑纹理,这个效果如果在3D MAX里就好做了。
3D MAX各种材质参数设置,急!
一、木纹材质调整方法 1. 木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30 B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在...
如何在3dsMax中建模(有纹理),并导入到openGL中(关于3dsMax 3d_explorat...
1、3ds文件打开不会显示纹理,需要渲染一下才可以(渲染过程中可能会提示,纹理丢失,没关系,重新制定位图路径就好了。方法:右边“工具”卷展栏->更多->位图\/光度学路径—>确定-.>编辑资源->进而设置图片路径)2、3dMAX有一个强大的贴图功能,UV展开修改器(具体怎么用看教程吧),可以实现不同面贴...