3DMAX渲染出来的图出现很多彩色光斑是怎么回事 求助 !!在线等!!

如题所述

1. 勾选子像素映射和钳制输出
2. 勾线最大光线强度
3. 检查坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质)
4. 换渲染器版本
5. 将场景材质灯光转换为vr场景
6. 隐藏部分模型渲染,逐步排查
7. 材质产生GI值高
光斑问题大多数情况勾选子像素映射和钳制输出,勾选最大光线强度后可以解决,如果不能解决,先将材质替换成白模渲染,排查是材质问题还是灯光问题还是模型问题,物体的产生gi值高,水晶灯或玻璃的材质高光,模型重面,都可能会有光斑
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2020-03-17
光斑出现,首先从灯光检查,是不是有导入模型时不小心带进去的多余灯光,有没有灯光数值太大的;检查完灯光查材质,建议先查带红色的,如红酒杯和红酒瓶。其次是参数值,看看有没有错的。光斑的形成可能会有很多原因,建议排查一下。本回答被提问者和网友采纳

3dmax为什么有光斑
答案:在3ds Max中出现光斑现象,可能是由于灯光设置不当、渲染参数配置错误或模型材质问题导致的。详细解释:1. 灯光设置问题:在3ds Max中创建灯光时,如果灯光的亮度过高或者灯光类型选择不当,容易导致光斑的出现。例如,使用点光源时,若其强度设置得过大,且没有进行适当的阴影设置,可能会在渲染结果...

3Dmax渲染的时候出现波点光斑,该怎么处理?
3Dmax渲染时出现波点光斑的原因有很多,可能是以下原因导致的: 1、 VRay渲染器渲染时灯光反射\/折射设置过高,导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。2、有些IES灯光,阴影类型不是vray shadow,要全部改成vray shadow。- VRay插件面板,取消勾选“...

3d渲染出现彩色斑块怎么解决视频?
采样率设置不足:彩色斑点可能是由于渲染采样率不足导致的。尝试增加渲染采样率,可以减少斑点出现的可能性。在渲染设置中,将采样率调整为更高的值,例如增加抗锯齿采样等。光源设置问题:彩色斑点可能是由于光源设置不当引起的。检查光源的位置、强度、颜色和阴影设置等,确保它们与场景需求一致。调整光源...

3dmax渲染出现光斑怎么回事?
1、由于VR渲染器渲染时灯光反射\/折射设置过高而出现的光斑:解决方式:1)、全局开关-材质-反射\/折射-最大深度为2。2)、勾选Max depth设置恢复默认值即可。2、测试小图的时候是正常的,但大图时就会出现光斑:解决方式:尝试在专家模式下关闭“材质过滤”和“兼容相机空间”3、最常见的老版本中的“概率...

帮忙看下,3dmax渲染后为什么会出现这么多光斑
3dmax渲染后出现光斑的原因:勾选摄影机空间着色关联引起的光斑 请点击输入图片描述 水晶灯材质导致的光斑 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致光斑 光子采样数值导致的光斑 测试小图是没有问题的,但是渲大图就会出现光斑。建议把采样值改成0(自动)就可以了 请点击输入图片描述...

3dmax中渲染小图时出现很多的斑点为什么
一、灯光反射\/折射数值过高 当VRay渲染器渲染灯光反射\/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。二、IES灯光设置问题 设置中有些IES灯光,阴影类型不是vray shadow,要全部改成vray shadow 三、过滤贴图设置问题 VRay插件面板,取消勾...

3DMAX渲图出现蓝色光斑,
你材质的问题吧 还有你的其他材质 可能加载了 其他材质应该有GI 去掉它 就一个VRAY 材质就可以了 希望能帮到你

3Dmax 渲染出来的 白色的顶面 有彩色波纹?
方法一:1、打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度即可。默认为2就好了。这是因为高光无限弹射造成的原因。设置为2,是代表只反射\/折射两次。2、找到V-RAY:Global switches 再找到Meterials其中有一个Max depth.将它勾选即可。方法二:在设置里面找到抗锯齿、采样都勾上,这样也可以起到效果。以上...

3DMax渲染出来的图有眩光,有密密麻麻的光斑
你可能是概率灯光没关,F10打开渲染设置-VRay-全局开关(高级模式)-在这里会有一个概率灯光,看看打没打勾,如果打勾了把勾去掉。

3dmax渲染里的光斑怎么处理
1、切换一下渲染器(重置);2、不要加载光子渲;3、检查灯光的位置,比如放在一个玻璃水晶灯中间或一个笼状的物体里面,会有投影自然有光斑了;4、如果确实要把灯放在吊灯的中间,请把吊灯的投射阴影属性关掉;5、检查Vray的参数,不要太低,默认的参数是足够高的,不要不明情况去调低他;6、检查...

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