3d里边vray阳光渲染出来怎么弄的统一的颜色啊 环境影响怎么这么严重

如题所述

在浊度里调,小则偏暖,大则偏冷。 强度倍增调小些。

另外,你要知道阳光的颜色基本是固定的,整体色调是环境决定的。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-05-14
VR阳光的角度 很重要 不用的角度强度不同.例如 如果是90度垂直的就是正午12点的光.

enabled□阳光的开关

invisble□勾选上阳光的形状就不被显示

turbidity□阳光的细分值,可以影响SKY和SUN的颜色(最小2,最大20)
调小就偏冷,调大就偏暖.(估计你这个数值可能调大了).

ozone□SUN的颜色,越大越蓝.

intensity multiplier□阳光的亮度.

size mulitiplier□太阳的大小,主要表现在阴影的模糊上.数值小,阴影就
锐利.

Shadow subdivs□灯光细分.

Shadow bias□阴影偏移.

photo emit radius□GI使用.
第2个回答  2009-05-15
强度倍增调小

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