3DS max中放样应该注意什么?

这两天建模的时候用到放样工具,但放样出的模型的方向老是和放样图形相反。比如建一个沙发的扶手,画了一条开放的放样路径和一条封闭的放样图形,但放样完后发现扶手的朝向老是向内,应该怎样调节啊。
就好像我的放样图形是一个像“b”一样的曲线,但放样完后横截面的形状却成了“d”的形状,方向老是反的。

这个是很常见的问题,在绘制“截面”的时候问题平不是很多,但是当你放样之后如果出现“大小”或“方向”不符合要求的情况的时候你可以利用“子集”( 如图)中的“截面(shape)”选项来修改,你只需选择“shape”子集自后直接用“旋转”“移动”“缩放”来调整就行了!就像你说的那个问题你就可以选择子集之后利用旋转工具直接将截面旋转180度之后,形状就正常了,但是这个时候物体的“法线”可能就会反过来,这个时候你需要利用“反转法线”选项将模型法线修改过来就可以了!(如图)

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2015-08-18

1.作出两根样条线,一个三角形,一个矩形

2.选择三角形样条线,点放样

3.如果选择获取路径,则三角形就是立体图形的截面。

4.如果选择获取图形,则三角形就是运动轨迹

第2个回答  2009-04-30
注意截面与路线点法线 的 xyz坐标的关系

在放养的时候 选择关联 调节截面 放养联动

这么简单的放样
用路径修改器就可以了
用不着放样命令

3DS max中放样应该注意什么?
这个是很常见的问题,在绘制“截面”的时候问题平不是很多,但是当你放样之后如果出现“大小”或“方向”不符合要求的情况的时候你可以利用“子集”( 如图)中的“截面(shape)”选项来修改,你只需选择“shape”子集自后直接用“旋转”“移动”“缩放”来调整就行了!就像你说的那个问题你就可以选择...

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