第1个回答 推荐于2017-11-27
经验在高级--游戏平衡常数下有一个英雄EXP需求-列表和英雄EXP需求等级因数,列表是基础值,就是1级的经验,而等级因数是每升一级所需经验的增长量,比如默认200,100,就是1级所需经验200,2级300,3级400,以此类推。
第二个在物体管理器中将自定的英雄最大库存量和购买间隔分别调整为1和99999,不能像原有那样购买后消失,这是与触发相关,相对复杂。本回答被提问者采纳
第2个回答 2009-04-28
回答问题补充: 看图吧。
开始时间是指 一开始要等待的时候
雇佣间隔是指 买了1个后等待下一个的时间
最大库存不用说了吧? 一开始有几个
第3个回答 2009-04-28
在游戏平衡常数里,有个英雄经验值分配,当然那只是个数据不是英雄真正的经验,英雄需要的经验有个公式的,那个只是公式中一个数据,不过你可以慢慢去试大致了解公式,公式和那个数据、英雄等级有关
第4个回答 2009-04-29
你知道,你打开你编制的英雄,找的最大储存数,把他改成1