在魔兽争霸3地图编辑器中,如何修改英雄升级所需的经验值???急急急急急急急急急急急急急急!!!!!!

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再问一下,我编造的英雄放到小酒馆里,怎么能像兵一样买啊(意思是只要钱和人口够,想买多少买多少)怎么回事???怎么恢复正常???

两个问题都是有关游戏平衡常数的,一个一个来
第一个问题:
点高级——游戏平衡~那项
在弹出的对话框中勾选最上面那个——使用自定义~
往下找
英雄exp需求
一共4项列表,上一个值因数,等级因数和固定因数
列表其实就一个,说的是英雄1级升2级所需经验
从第三级开始
每个等级所需经验=等级因数*等级+固定因数+(上一个值因数-1)*上个等级的经验(注意每个等级所需经验不是数字上显示那个,显示那个是你从一级开始所有的经验啊)
说简单点
比如你想让每个等级都需要200经验
就把等级因数改成0,固定因数变200
如果你想把英雄升级的经验减半
所有数字减半即可

第二个问题
这个简单
还是这个对话框
找到科技书——从属等级物——英雄,然后在里面把你新造的英雄加进去就可以了
有的英雄是不行的
没关系如果这个方法不行
在触发器编辑器里面默认的那个触发器加一个动作
玩家——限制玩家单位可造数量(不是英雄是单位啊)
把你的那个英雄单位限制为1就可以了
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-27
经验在高级--游戏平衡常数下有一个英雄EXP需求-列表和英雄EXP需求等级因数,列表是基础值,就是1级的经验,而等级因数是每升一级所需经验的增长量,比如默认200,100,就是1级所需经验200,2级300,3级400,以此类推。

第二个在物体管理器中将自定的英雄最大库存量和购买间隔分别调整为1和99999,不能像原有那样购买后消失,这是与触发相关,相对复杂。本回答被提问者采纳
第2个回答  2009-04-28

回答问题补充: 看图吧。     

  开始时间是指 一开始要等待的时候 

  雇佣间隔是指 买了1个后等待下一个的时间

  最大库存不用说了吧?      一开始有几个

第3个回答  2009-04-28
在游戏平衡常数里,有个英雄经验值分配,当然那只是个数据不是英雄真正的经验,英雄需要的经验有个公式的,那个只是公式中一个数据,不过你可以慢慢去试大致了解公式,公式和那个数据、英雄等级有关
第4个回答  2009-04-29
你知道,你打开你编制的英雄,找的最大储存数,把他改成1
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