2015英文版的 想把玻璃弄成半透明的 但是按照网上的攻略和教程不管怎么弄 最后渲染出来都还是原来那个样子
一、首先,打开一个场景。你可以看到这个茶壶没有材料。
二、然后我们给茶壶一个材质球,并将其转化为虚拟现实材质球,如图所示。
三、打开材质编辑面板,如图所示,所有红色线框均改为“255”纯白,自上而下依次为“漫反射”、“反射率”和“折射率”。
四、可以看出,渲染后的茶壶已经变成了玻璃茶壶
五、如果要渲染彩色玻璃(如蓝色玻璃),请将“反射率下的雾颜色”更改为蓝色,然后在左侧的“影响阴影”上打勾。
六、它变成了蓝色的玻璃。
1、首先打开一个场景,大家看这个茶壶是没有任何材质的。
2、然后我们给茶壶一个材质球,再如图转换成VR材质球。
3、我们打开材质编辑面板,如图所有红色线框都改成”255“的纯白色,从上到下依次是”漫反射“”反射率“和”折射率“。
4、看渲染出来的茶壶变成玻璃茶壶了
5、如果想渲染有颜色的玻璃,比如说蓝色玻璃,如图把”反射率“下面的”雾颜色”改成蓝色,然后把左边的“影响阴影”打钩。
6、变成蓝色玻璃材质了。
SU玻璃渲染出来不透明的处理步骤:
1、使用SketchUp开启模型文件,左侧工具栏,点击【材质】工具。
2、右侧材料列表中,选择【无反光透明类】玻璃。
3、【反光半透明类】玻璃,会反光外界环境,造成不透明效果。
4、 选择【反光半透明类】时,右侧默认面板中,点击【编辑】,关闭【使用纹理图案】。
5、关闭纹理图案后,玻璃的反光纹理消失,透明度略微提升。
最新的vray玻璃基本上都不用调整,最主要的几个关键点我已经标注来了,你看一下。frenel是必须要,除非你渲染的是镜子。还有最好是单片玻璃,如果玻璃有厚度可能就是你反面材质没有附的原因了