如何实现多线程串口通信

如题所述

16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:
①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计)
CloseComm() 关闭串口;
例:int idComDev;
idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);
CloseComm(idComDev);
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Linux下串口通信的多线程实现linux多线程串口
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串口通信-2:串口通信python多线程实现
最后,探索与实践并重。结合Python串口通信多线程库的使用,不断调试与优化代码,将理论知识转化为实际应用能力。通过参考相关资源,深入理解串口通信多线程实现的细节,为解决实际嵌入式设备通信问题奠定坚实基础。

QT之串口通信和多线程处理
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vc++用多线程进行串口通信问题
用自定义消息,当有数据到达串口的时候触发消息,这时候才进行循环的读串口,你这样写他一直在读串口呢,当然到99%了,建议看看有个第三方的类serialport,不错,可以学学

C#多串口通信,线程?
是的,DataReceived事件是默认的多线程,不过都共享一个主线程,比如说你在一个事件里面写了Sleep,其他的事件也全部会休眠 每一个串口都有一个独立的DataReceived事件

C#多线程同时调用dll中的一个串口程序,有没有锁一类的东西避免冲突...
串口是一个互斥资源,同时只能被一个线程打开。你可以使用一个互斥锁保证两个线程同时只会有一个函数调用串口。

C# 串口通讯是否适合使用多线程编程
1)一般的来说,要保证实时性(接收实时性以及发送的实时性),对串口操作采用多线程:一个线程负责接收;另一个线程负责发送。2)在 .Net类库中 System.IO.Ports.SerialPort就是采用这种方案:即无论你程序是否启动额外线程来处理窗口接收与发送,System.IO.Ports.SerialPort类都是按照多线程方式工作!...

多线程(工作者线程)对串口进行读写数据,造成界面假死锁。
多线程确实效率高点,但是比较麻烦,可以异步的话,异步也是很方便的,如果是异步,则可以直接放在主线程去发送,因为发送后,不做处理,立马返回,则不会出现阻塞情况。异步一般不会出现假死的情况,之所以假死,可能是你在主线程里做了大量的耗时处理,导致界面的消息在消息循环里无法收到引起的。另一个...

串口传输用不用使用多线程 为什么
1、串口的通讯速率相对电脑来说是很慢的(最高110K,以太网都千兆了)。正常情况下,在等待下一个串口信号的间隙,操作系统已经完成了时间片轮转。多以不需要多线程。2、标准串口是独占资源,所以除非是多个串口同时操作,在单串口上实现多线程运作效率会更低。因为必须在切换线程时考虑到释放独占资源,...

c# SerialPort通讯,使用多线程监听多个串口,在进行数据接收的过程中...
已经有线程把打开的端口关闭了,也可能是设备本身掉线了或者被移除了,所以这个handle不能用了,基本每个线程应该对应一个固定的端口,并且接收完成了应关闭并保持监听状态准备下一次接受,提前要知道接收内容的大小。还有格式要正确,二进制和文本模式是不同的 ...

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