3dmax 实体如何倒圆角

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材料/工具:3dmax 

1、打开3dmax 廉,先绘制一个长方体,选择【圆角边】命令菜单

2、然后选择所要倒圆角的棱边

3、接着输入【r】命令选项,选择圆角的半径

4、随后输入半径的数值

5、如图所示倒圆角就出现了

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-11

3dsmax实体倒角方法有以下几种:


1   在扩展基本体里创建切角长方体。修改 圆角  的值。



2   在可编辑多边形对象的边级别,选择要倒角的边,使用切角命令,对边切角。切角量的值开始最大,比如5,点击应用,再次输入切角量的值2.5,点应用,依次类推,切角次数越多,边越光滑。



3   将模型的分段数增大。

添加涡轮平滑修改器,其下的迭代次数值越大,越光滑。

第2个回答  2019-05-29
转换为可编辑样条线☞顶点☞选中要倒圆角的点☞右边菜单栏的圆角命令☞输入圆角值
第3个回答  2019-12-15
实体
不能到圆角
只能切角
想做出倒圆角的效果就多切几回角
想效果好就在加个平滑
第4个回答  2010-04-12
多到几次到脚,实体应该不能直接倒圆角的吧本回答被提问者采纳

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,而不是2楼说的spline的切角命令。一般来说,如果不是工业模型,一般都会手动加面圆滑模型,如果是工业模型,我更喜欢用多次Chamfer,Chamfer一次一条线变两条,再Chamfer一次,2条线变4条,再Chamfer一次,4条变8条,足够圆角了吧?只要控制好每次Chamfer的数值,每次用肉眼判断等分,毫无压力。

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