UG8.0这个键槽,怎么向圆柱体里面拉伸成实体?

如题所述

    创建矩形键槽的方法如下:

    如图所示,开始-插入-设计特征-键槽,打开“键槽”对话框。


    单击确定按钮,提示“选择平的放置面”,单击选取与圆柱面相切的基准面,单击确定按钮;提示“选择特征边”,单击确定按钮;提示“选择水平参考”,单击选取基准轴Z轴,单击确定按钮;提示“输入键槽参数”,根据需要设置参数,单击确定按钮。


    如图所示,提示“选择定位方法”,单击“水平”命令按钮;提示“选择目标对象”,移动鼠标捕捉圆柱体顶面边线,单击左键选取;提示“选择圆弧上的点”,单击“圆弧中心”按钮;提示“选择刀具边”,单击选取图中短直线。


    如图所示,提示“输入新的定位值”,输入数值50,单击确定按钮返回“定位”对话框;提示“选择定位方法”,单击“竖直”命令按钮;提示“选择目标对象”,移动鼠标捕捉圆柱体顶面边线,单击左键选取;提示“选择圆弧上的点”,单击“圆弧中心”按钮;提示“选择刀具边”,单击选取图中长直线;提示“输入新的定位值”,输入数值0,单击确定按钮返回“定位”对话框。


    单击确定按钮,返回“矩形键槽”对话框,单击“取消”按钮关闭对话框,结果如下图所示。


温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2015-12-12
UG8.0这个键槽主要是开槽用的。是仿真加工轴或轴套键槽的,是没有办法拉伸成实体。因为操作完了,没有可供拉伸的边线,只有1半。
要想实现你的目的。可以在轴或轴套的端面建立真实键的草图,这样去拉伸。

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第2个回答  2015-05-19
  有2个方法解决你这个问题
  一:你的闭合曲线不投影,在闭合曲线原来的位置直接用拉伸命令,(拉伸的方向要和你投影的方向一致)将拉伸体一端拉伸到圆柱体里面,然后用“替换面”命令将拉伸体远离圆柱体的一面替换成圆柱体的面,再用“偏置面”命令将刚替换成的拉伸体面偏置到你需要的长度。最后,再用“修剪体”命令将拉伸体在圆柱体里面的部分割掉
  二:你的投影闭合曲线拉伸成的是片体,不是实体。没问题,拉伸成片体之后,它就是一个圆筒形的片体,你用“N边曲面”命令做出2个片体分别将这个圆筒的两端封住,然后用“缝合”命令将这3个片体缝合成实体。用“偏置面”命令将缝合体靠近圆柱体的一面偏置到圆柱体里面,然后用“替换面”命令将缝合体较远的一面替换成圆柱体的面,再用“偏置面”命令将这个面再偏置出来(这次偏置的长度依你需要的输入),最后用“修剪体”将延伸到圆柱体里面的部分割掉就OK了本回答被网友采纳
第3个回答  2015-05-19
能上个图么!!

UG8.0怎么把创建在斜面的曲线向垂直于该面的方向拉伸成实体?
UG使用拉伸命令,创建实体,面的方向可以自定义,点击指定矢量,下拉菜单,可以选择任意面作为拉伸平面,也可以选择曲线或者点作为拉伸方向。UG矢量方向是在开始学习的时候就要学到的重要知识点。

UG8.0怎在圆弧画圆弧键槽
在平面(一般是做一个基准面)上画,然后拉伸减去就可以了。

ug怎么在圆柱体上画齿
UG在圆柱体上画齿,直接绘制齿的形状,高度要做到圆柱中间一点的位置,然后求和即可。凡事需要求和的物体,在做尺寸的时候,一定要预留加高一点。

求UG常用快捷键大全
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