C4D的vray和3Dmax的vray一样吗

我是指它们的参数设置和效果是一样的吗

核心算法都是一样的
都是基于从光源 生成光线根数(采样值)
简化成柱状面积投射到面上形成原片图(光子分布图)
进行跟踪反弹(全局光计算)
再对光柱直射为照亮的黑暗区域(差值补偿) 根据四周实例样式得到最终效果
但要注意的是 由于C4D和3DMAX的开发流程不同 材质球界面接口上面肯定是有区别的
在渲染器调整方面 C4D自身的灯光 和 MAX的也有不同 所以 在调节参数上面 有关于一些系数类的数值调节 要注意一下 可能不能通用 然后可能会导致效果有细微区别
但对于物理性质的参数 比如材质球的IOR值 这种肯定是可以通用理解的
在对于场景单位尺寸有关的参数上面也要注意 C4D的类似MAYA场景单位的尺度比MAX小很多 MAX是目前主流软件中场景单位尺寸最巨大的
所以两个软件都是用VRAY的话 转型快
就像遇到两个写程序的人 一个用C#一个用C++ 即使不同的语言 但也会因为都是C类语言 是相通的好交流 绝不会说尴尬到对不上话追问

3dmax不能做产品设计么

追答

产品设计的 范畴很广 主要看是什么类型的项目才决定使用什么样的软件最有效率
重点 也就是 要选最合适的软件 最有效率地解决问题
机械的设计 涉及到 CAD 抄数 数控数据 那当然是要用到 曲面建模 这个MAX的多边形工具就在效率和精度 以及最重要的 版本修改 上就显得很乏力
但如果这个设计成果要进入U3D做展馆节目 或者 Playcavans在线上展示 的话
那么就要用到MAX的翻模到多边形出FBX 或 OBJ数据才能给这些引擎用
反过来 现在不是机械设计 是做一朵干花类的设计 客户说我要你帮我我把现在的纸塑材料做成一朵真实的牡丹花 花有70多片大小花瓣 第5层顺时针第二片叶子 要怎么怎么弯曲 你可能就不会首选 Alias CATIA 这种曲面建模软件 这种异形的还是MAX多边形建模来得快
动画与渲染表现方面
这是我用了很长时间得到的体会 我也不得不客观承认 MAX相对于C4D一些后起之秀的某些工具和流程现在已经落伍了 他们的工具流程经过重新设计整合 一站式调节效果很效率很方便 而MAX则显得有点散乱 需要用编写脚本控制来重新整合才能提高效率 但是要编写这些工具就又需要花时间去了解MaxScript的语法和函数 这个也难住了不少人 好在现在晚上又很多这些成品脚本可以直接下载到CGTOOLS可以了解一下
最后说到底 还是 两个字 效率 怎么能让你快些完成项目的 快些赚到钱的你就用哪种软件 建模 动画 渲染 三大块可以先从自己最迫切需要的软件开始入手研究 其他的主流3D软件的概念流程上面大同小异(像Blender lightwave这种流程怪异操作不主流的软件早就销声匿迹了)

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2022-04-02
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C4D的vray和3Dmax的vray一样吗
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C4D相比3D优势在哪里?
1,C4D的渲染器,确实是太强了。不仅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。2,脚本的开放性,两个软件不在一个档次。3DMAX的脚本语言是一种叫MAXScript的内建语言,全世界只有这一个软件使用这种语言。C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON这3种语言。

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