关于红警2编程的问题(Rulesmd编程)

我在编红警的时候遇到了如下问题:

⒈无法自制空降坦克(代码不管用,点不了,已经注册)
以下是代码,源自空降坦克补丁:
[Benjamin Air]
UIName=Name:Benjamin Air
Name=Benjamin Air
IsPowered=false
RechargeTime=0.1
Type=AmerParaDrop
Action=AmerParaDrop
SidebarImage=APARICON
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=no
IsPowered=false
RechargeVoice=
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
AITargetingType=6
ParaDropInf=GUTS
ParaDropNum=20
ParaDropPlane=PDPLANE
ParaDropUnits=HTANK,V4,AMCV,SMCV,PCV
ParaDropUnitsNum=20,5,2,2,2

⒉从其它MOD版本中弄下来的图形文件无法使用
步兵永远是一个动作,
战车则会强退。
(我是在草木皆兵的基础上改的,已知它不兼容的有隐风之龙和最终幻想)

⒊不会自制SHP文件
比如封面、兵种图标。
有XCC Mixer Editor但不会用

⒋电脑AI超高,失去控制
我制作的强大兵种(本想虐电脑)全被电脑应用,甚至AI文件里都没说可制造!而且我在编辑时规定只能造一个的兵也被它批量生产!My God!

附:请在回答时注明是第几个问题,O(∩_∩)O谢谢☺
一:我用的就是尤里复仇……
二:额滴神啊,我还没研究过artmd.ini呢~隐风之龙和最终幻想里根本没用它……想复制都没处找。
三:没听懂。
四:感谢wwfzero,已经解决。

MY GOD,这么多问题!
一:光修改RULES不管用,空降坦克需NP平台支持,而且红警二不支持
NP平台,所以只有尤里可以空降坦克(遭遇战)。

二:提取其他MOD的SHP(士兵建筑)需在ART里设置动作(步兵动作序列Sequence)或动画祯(建筑建造动画Buildup 运行动画ActiveAnim 受伤动画ActiveAnimDamaged等等),也就是说,你除了提取SHP和RULES,还要把相应的ART弄出来。VXL(车船飞机)需同时提取相应HVA文件。

三:制作SHP图片图标需要图形软件如PS或AS辅助,很简单的,有个PS图标模板更是让作图标简单到傻瓜式的地步。

四:自制单位添加代码AIBuildThis=no可禁止电脑建造。

PS:
一:到我的网盘可下载到空降坦克补丁,地址看我的百度空间。
二:我的意思是如果你提取了叫AAA的士兵的文件AAA.SHP,那么顺便也把rulesmd和artmd里关于AAA这个士兵的相关代码一起提取过来放到你的INI里---包括武器。坦克也一样处理---VXL文件和HVA文件、rulesmd和artmd代码。
三:我的网盘有这个模板,如果你会用PS,那么你用PS打开这个模板就会发现制作图标之简单。如果还是没懂,推荐你看一下视频教程,我会给你发地址的。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-04-04
…………
1:你没有修改鼠标动画,复制一个旧的改名,关联就行了(鼠标动画注册列表我也忘了- -去找说明)
2:你要修改art文件,复制一个,跟文件名一样就可以。然后放进根目录。关联rules里面要用这个的单位
3:封面,兵种图标要用Photoshop,我也做不好。步兵,坦克的移动动画就不要奢望了。
4:修改ai.ini,你的新兵注册列表里数值超过了100。就会成批生产
以上ini文件要用xcc自己提取
中国红警联盟阴谋群:68036362(总群不加人了)
你可以来这里提问

参考资料:多年积累的经验- -

第2个回答  2010-04-08
来尤里mod吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%C8%C0%EFmod请教高手吧。。
专业贴吧哦!
第3个回答  2010-04-09
乱说#¥#¥#¥%%%&&&***##¥¥%%&&**#¥&*%#¥%&*@#¥&*#¥%&*#¥%&*#¥%&*#¥%&*
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