请问proe中的透视图(渲染)、合并、实体化、镜像怎么理解?有时候都不能用呀!???

合并、实体化、镜像什么时候能用?什么时候不能用?请说明点呀!

关于合并特征
使用"合并"工具可通过让两个面组相交或连接来合并两个面组,或是通过连接两个以上面组来合并两个以上面组。生成的面组会成为主面组,并继承主面组的 ID。如果删除合并的特征,原始面组仍保留。

关于实体化特征
实体化特征使用预定的曲面特征或面组几何并将其转换为实体几何。在设计中,可使用"实体化"特征添加、移除或替换实体材料。设计时,面组几何可提供更大的灵活性,而"实体化"特征允许对几何进行转换以满足设计需求。

关于镜像工具
"镜像"工具允许创建在平面曲面周围镜像的特征和几何的副本。使用此工具将简单零件镜像到较为复杂的设计中可节省时间。除了零件几何,"镜像"工具允许复制镜像平面周围的曲面、曲线、阵列和基准特征。

前面两个是对面、或面组进行操作,实体是不能用的,

后面的那个都是可以用的
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-08-02
透视:就是让物体透明化
合并:就是将2个以上的特征合并为一个,常用的就是将几个面合并为一个面
实体化:就是将曲面变成实体,我们都知道曲面的厚度是0,不存在的,将它实体化后给一个厚度,这样就成为一个实体了
镜像:就是将左边物体镜像到右边,或将右边的镜像到左边,镜像出来是反向的,就像照镜子一样
有时候不能用,那肯定是你哪里弄错了
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