国产单机游戏因为中国的盗版泛滥,所以很多想做单机游戏的人都不敢做,想做个3A级的游戏怕被破解后要被赔的血本无归而胆怯,既然在中国发售风险这么大,那为什么不先向海外市场发售呢?比如美国,那里盗版不泛滥,可以先下点本钱在那里试一下水嘛,等攒回了制作成本再向国内发售嘛。
另外,我个人觉得武侠仙剑等题材真的有点过时了,这些题材做点网页游戏还行,但是单机游戏还是算了吧,题材多的是,为什么非要选择这个题材呢?战争题材,未来题材,蒸汽机朋克题材等似乎更符合现代玩家的口味。
既然3A级大作成本高,那么可以先从小成本开始发展,也可以借助国外的虚幻4,免费的,这样应该可以降低一些制作成本。不过听你这么说,看来中国的一些观念还是有点不够开放啊,不是我吹美国,美国之所以这么多题材,就是因为他们思想要比我们开放的多,中国虽然近代解放思想了,但是很多六七十年代的人还是有点古板,比如,“动画片就是小孩子看的”,“动漫就是动画”等观念,看来中国思想还得再开放些啊。
光荣的游戏在中国怎么赚钱?
光荣脱裤魔在中国国内根本不赚钱,因为全是D版,所以光荣自从提督决断事起中国业务收缩后就不出简体中文版游戏,赚钱是靠日本国内的正版销售。海外则有欧美市场和台湾的繁体中文版市场。像是三国志繁中正式版之类都要感谢台湾市场在那里撑着,不然可能以后就没光荣游戏的中文版了,只有靠D版的民间汉化。不...
为什么中国研发不出自研引擎和顶级3A,只有网游和手游洗钱?
1、网游模式其实更挣钱,虽然那种高画质大型游戏可以一次性买断,但是我们消费者会认为坑不停的网游更划算,不过有一说一,国内的游戏画质不高,但是剧情和可玩性还是很高的。2、就是版权问题,国内对于软件版权的重视近几年才发展起来,如果辛苦做一款大型游戏被破解了,对于游戏商打击还是很大的。二、游...
高品质单机大作做成国际多国家发售 与做国产手游哪个盈利好?
国内做手游并且最后成功上市非常容易赚钱,但正儿八经能和上面那些单机大作赚钱比的就要少的多得多,也就是王者荣耀、原神等为数不多的可以做到罢了,但真做到王者荣耀这种级别的了其实成本并不比那些3A少多少(那些单机3A运营其实不花多少钱了,但对于手游可不一样),所以非要纠结的话手游应该是要比这...
为毛国内与国外的大型单机游戏画面效果差那么的多?国内的最好的效果...
因为国外的游戏都能卖钱,有钱才有人开发,并且为开发游戏做出贡献的人能拿到和其贡献相应的报酬,但是中国的游戏不能直接卖钱,往往只能通过免费打开市场,然后通过运营赚钱,也就是说游戏本身是免费的,那么开发游戏的底层人员就难以拿到报酬,钱都让运营和领导赚了,所以积极性不高,然后基础技术的落后也...
单机大作在多国家发售 会 比国产手游 赚钱吗?
单机大作在多国家法手会比中国手艺赚钱吗?告诉你当然是的,因为那赚的全是美金,所以要比中国更赚钱。
中国单机游戏消失,中国的单机游戏到底需要什么
1、中国的单机游戏到底需要什么?需要一些能正确看待游戏的成年人!我国技术不比其他国家差,为什么我国做不出好游戏?是因为钱少?是因为人才技术少?是因为只想赚钱?其实都不是,是一些带有色眼镜的家长的举报。在我国游戏动画里,血液是绿色的,因为家长担心孩子看到红色血液会有血腥感,骷髅是不准不...
为何中国富豪不投资单机游戏制作呢要知道网游和手游市场已经饱和?_百度...
资本是有嗅觉的,总会流向最热最能赚钱的地方,单机游戏市场没有人投资,说明这里既不是热点也挣不到什么钱。早前互联网不发达的时代,电脑普及率低、网费贵、速度慢,这些环境造就了单机游戏。实际上随着互联网越来越发达,单机游戏已经式微,现在存活下来的游戏巨头都是在互联网没那么发达的年代起家,靠...
为什么国内不重视大型单机游戏的开发?
4.收益问题,单机大作靠高水准和好口碑赚钱,二者其中一个有问题,就会牵一发而动全身,锁住玩家的也是这两点,一旦游戏真出问题了,亏的破产都有可能,后续收入靠DLC,基本不会比本体贵,收入不稳定。网游不同,网游大部分靠活动,皮肤,收费道具赚钱,这个游戏不赚钱了,没事,我还有别的游戏,他们也...
国产单机游戏为什么发展不起来?
国产单机游戏为什么发展不起来? 这个问题一句话,就可以回答,因为不赚钱,所以没人做。国产单机 游戏 的发展 历史 并不短,17年前发布的流星蝴蝶剑,在当时属于次世代的作品,在国际上荣获很多个奖项,而且为后来的单机 游戏 ,武侠 游戏 开创了全新的道路。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆,就如同现在的国内玩家...
为什么国外游戏公司不出汉化版正版游戏?
就除非由中国的游戏公司想这些外国公司提出申请,买到游戏的发售权和翻译权才能进行汉化和发售,比如生化奇兵就是有汉化了的正版的。不过中国玩家已经习惯了买盗版,或者从网上下载,所以在中国做游戏没什么经济价值,也就没人去做了。而且现在越来越多的玩家已经沉迷于网游了,就更没人做了。