学习3dmax和maya建议

我没有美术基础,学这个也不是靠他吃饭的。但是对这个十分感兴趣。想做一些建筑场景,还有人物模型,最后当然是能做个精彩的动画了。现在就是想问问学习的步骤怎么来好呢?就是先学什么后学什么。例如先学什么模块,在学什么模块。然后还有关于学习美术的。因为看有些人说要有些美术基础,做人物模型的时候,才能花的正常,听着也对。那学美术又应该按着什么步骤来呢?需要学那些方面,手绘,素描,还是什么?还有学美术和软件有没有什么教材或视频教程,尤其视频教程,毕竟听人讲还是学的比较好的。还有看有人拿个绘图板,是叫这个吧,然后在上面画,应该是电脑上出图什么的吧,这个有什么用呢?做哪一方面是需要这些呢?
回答的话,请按着这个回答顺序,1需要学习美术的哪些方面的知识。
2 maya或3dmax这两个软件,如果只熟悉其中一个的话,就可以先回答你熟悉的,关于软件都有哪些模块,学习顺序是怎么样,先学什么后学什么。就是怎么样能有比较系统的学习。
3美术和软件相关,相联系的部分。
4关于开始比较混乱的提出的一些问题给予回答。
5有什么推荐的教材或网络上的教程,或者比较好的论坛可以推荐下。
总结,就是学习的步骤都能达到的话,会成为一个不错的设计师。就是说成为一个专业设计师应该怎么学,写明白了。当然最后我可能达不到那么专业,但是还是想尽可能想专业靠近一些,可是我又对这个整体的都不太了解。所以咨询一下,先悬赏100,回答的好,再追加100.
还有再问一个问题,就是例如把一个人做成3维人物,应该会用到哪些模块呢。例如我有个人的正面和侧面的相片,做成3维的人物模型。就这些啦。先谢谢回答的人了。哪些无聊回答请不要回答了,还有做广告的,例如什么什么培训班的也就请勿回答。上次问了个减肥,6个回答4个广告,我全举报了。请不要复制粘贴,就说自己的看法,了解就行,不一定要回答特别多,清楚明白就行。

你的问题太长了。。看了半天。

首先,数位板是用不着的。除非需要画特别细致的贴图,一般的贴图不用怎么画,PS做一做,鼠标抹几下就可以了。板子是用来手绘的。

美术基础当然要有,否则建模出来毫无美感,黄金分割啦,比例啦,透视结构什么的必须掌握。对人体建模就更重要了,模型的布线可都是按照真实肌肉的结构分布的,这样会很自然做出肌肉的效果。素描可以练练,掌握基本几何体的立体结构和画面的构图。

我是学动漫的,之前学了一年MAYA,现在开始自学MAX。感觉MAX比MAYA更普及的一个原因就是这个软件易上手,一些在MAYA里需要掌握比较高级建模知识的东西,在MAX里调几个参数竟然就行了 - -。MAYA大致可分建模(包括贴图、材质),灯光(渲染),动画(骨骼,蒙皮),粒子(很多……),动力学(力场,刚体,柔体),布料,差不多就这些了,谁也不可能各方面都NB。顺序没什么所谓,不会建模就不能做动画了么?不会动力学就不能渲染了么?

推荐的书嘛,MAYA我用的是AUTODESK官方出版的MAYA8标准培训教材。两本书,每本1000多页。很恐怖的教材,哈哈。讲得比较全面,可惜不是彩图。买这样的书最好还是买彩图的好。还有一本专讲动画的《MAYA高级角色动画教程》,中央美院的教材,北京大学出版社出版。对我学动画帮助不小。

最后想成为设计师……在中国是没有设计一说的,再NB也是个给人打工的,做美工的都是民工,客户和上级才是大爷,让你怎么做你就怎么做,设计?消停吧。

如果真想学,还是从建模开始吧,你说依据相片做模型,这个相片……其实没什么用,反正人做出来都是要穿衣服的,衣服做好就行了,里面就算是棍子也没什么。很多低模连胳膊腿都没有,直接手连着衣服,脚连着裤子。脸要想做细致的话,光用MAYA是不够的,要跟ZBrush等其他软件联用。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-12-18
楼主你好,我是学动漫专业的,我学的是MAYA。寝室哥们是环艺专业学的3D MAX
回答您提问的问题:
1,如果想要做人物,那么人身比例,五官比例等都得掌握好,建议买本“伯里曼速写”这本书能让你知道人体所有结构和动作的协调性。想要做动画不是那么简单的,就人体来说,简模,调整布线,拆UV,精模,(这里面还需要用到一个Bodypaint3D的软件,是制作肌肉,琐碎的突起,盔甲,鳞片之类的软件)贴图,骨骼绑定,然后一帧一帧K动画,(不知道楼主这方面的知识有多少,日本是24帧/秒,咱国大多是12帧,8帧/秒)上面说了这么多,只是一个人物从有到能动的过程。

2,MAYA倾向于人物建模,3D倾向于建筑,现在二者都是Autodesk公司的软件,如果学MAYA,那么会包括ps,Bodypaint3D,unfold3d等小软件)如果是3D那么包括(CAD,PS)

3,美术和软件相关的部分,在1里面说了,如果是学3D,最好多买点风景速写

4,略。

5,我学MAYA是花钱参加的班,4000+元,教MAYA 3D很出名的有,火星时代,水晶石等。但是学费超贵。个人不建议自学。。3D,可以买点书,水晶石的就行,带教程100+元一套。总起来说,学MAYA比学3D要难。后期制作我也没学会呢,所以就不妄说了。

6,我去吃饭,有不懂的,可以给我百度HI我。本回答被网友采纳
第2个回答  2021-11-11
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-129824477

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第3个回答  2009-12-29
=。=楼主,现在的生产流程都是N多软件一起配合的,相对来说MAX更容易学一些,美术基础也是需要看你想从事哪个模块来讲的,建模来说(生物模型)最后看的是你的解剖,如果是塑模只用建模就可以,如果想上材质贴图还要学习分UV,想动起来还要学习绑定,权重,动画。大体的模块有建模,动画,绑定,动力学,材质灯光渲染。如果是一个人想从头到尾作出一个作品(单帧还可能)动态的基本上可能性为0。其他的不知道,我现在涉及的软件就包括MAYA,3DSMAX,PFTrack,PS,ZBrush,pr,AE,nuke,particleIllusion,RF等等,还有很多插件可以算是独立的东西也需要去了解。
第4个回答  2009-12-18
楼主你好~我学的是MAYA 你不是要简单明了吗?哥们帮你,相信我!
GO!GO!

论功能的强大什么的,都很强大,没有绝对的好坏,如果是在中国的话,3DMAX用的比较广泛,也不是说MAYA就用的少了,有写大公司都在用MAYA,MAYA 已经被MAX收购,但是其功能还是没有退减,加如了一些比以前更方便的操作,MAYA相对与MAX来说操作有点麻烦,不想MAX那么容易上手,MAYA是靠强大的插件来做支撑的,MAYA有MAX没法取代的动画制作功能,怎么说啊,都是各有利弊啊,现在三维软件简直是太多了,有专门建模的,专门调动画的,专门绑定骨骼的,所以学那个都无所谓,反正以后接触的多了都是要学的,只要是三维都有相通的东西,所以选一个学就可以,你可以从难的开始学啊。别下一个回答的让你学MAX你又拿不定注意了~~
一定要相信我!
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