目前在培训机构培训过,有属于自己的两套作品,放假回家打算再做一两套作品,网页原型图,跟app页面都做过,刚学完UI还没整理作品集,没有工作经验怕自己做不好这份工作
我算是过来人了,分享一下我的经验吧:
你说“目前在培训机构培训过,有属于自己的两套作品,放假回家打算再做一两套作品,网页原型图,跟app页面都做过,刚学完UI还没整理作品集,没有工作经验怕自己做不好这份工作”
那么UI设计师日常工作一般是哪些,我从自己的实际工作中谈一下自己的看法。
通常我们所说的UI设计指的PC、移动端、Web端、大屏等等的用户操作界面的设计
在二三线的小城市,互联网发展的还不是很好,规模比较小,所以技术部门分工大多数是一个UI可能兼顾产品经理,测试人员,甚至半个项目经理等,我们需要:
1.客户进行沟通,了解客户的真实需求;
2.出原型图
(有产品经理的话,1和2一般由产品经理来做)
3.设计界面
一般会先出几个简单界面让客户看下大概风格是不是想要的,再继续设计,以免以后设计完,客户不喜欢改稿。
一般工作几年的设计师,经验丰富,设计能力很好的话,这时候已经知道客户想要的风格了,可以直接全部出图让客户再看。
设计需要的主要的地方:
制定所以自己的设计规范:通常包含:字体、颜色、图标大小,尽量组件化,模块化设计,(这里不清楚可以关注私信我,或者自己百度搜一下了解)这样的好处,方便与开发对接,改稿的话也会很快速的调整,可以达到整体视觉效果统一。
5.设计稿让客户定稿好,就是与开发进行对接。
现在可能还有很多初学者用PS设计,设计完了后如何与开发对接,可以用PXcook像素大厨或者蓝湖,推荐蓝湖,只需要上传即可,2020年6月份起蓝湖团队版已经开始收费,不过10人以下可以免费使用。
有条件的公司配有MAC电脑,推荐用Sketch设计,有基础的上手很快,跟PS基本功能很类似,到时效率高出很多,缺点是不支持Windows系统,对接也是用蓝湖即可
这里是大招,设计更好用的软件没有之一,figma,官网figma.com,是一款国外开发的在线可多人同时协同办公的软件,这里不详细介绍了,想了解的可以点赞,关注我,以后会持续分享一些这方面的设计知识。
6.开发完,设计师就是参与简单的测试,看看设计稿落地的还原度,像素眼就是这么炼成的,但是要记得相互配合,搞好关系,职场中沟通一定要学会讲技巧,避免甩锅,和睦相处。
所以自信点,你并不差,只是没有底气,工作中一定可以积累经验的。
就像我,也是转行,学完现在工资很满意了。