我想让不锈钢球反射出天空的图案,需要用HDRI做环境贴图。详细跟我说。
(是不是要在渲染设置那里边的环境卷展栏里边弄?
还有我按那个快捷键8出来的环境·效果设置,跟我要做的这个环境贴图有没有关系?)
越详细越好,如果能行绝对加分!!
3Dmax+VARY渲染单一的不锈钢物品,不借助室内场景,怎么表现不锈钢质感...
1.使用标准材质 2.在反射里面添加一个MAX自带的反射贴图 LAKERM.JPG 3.模糊偏移修改为0.08
如何运用HDRI贴图制作3DSMAX金属材质
我们打开环境贴图选项,在贴图栏里面我们选择vrayhdri贴图,这个可以直接在贴图列表里找到,只要你安装了VRay渲染器。然后我们用鼠标左键按住这个贴图不放,直接把它拖到材质编辑器里的一个空白材质球中,在材质编辑器里设置好hdri贴图。
VRay材料的性能-金属(不锈钢,金色效果)
1. 打开材质面板,设置VR材质,启用“背景”按钮进行预览。2. 调整反射颜色,亮度设定为220,确认设置。3. 透视图查看渲染效果,顶部黑色底部白色现象由环境决定。通过环境影响,实际场景中呈现不同效果,无需在渲染前额外添加物体。使用HDRI贴图实现更真实效果,下载链接如下。选择HDR格式文件,用于预览。如...
请问在3dmax贴图中添加VRAYHDRI贴图有什么作用
1.打开3dMax软件,用鼠标左键点击右侧面板的“geometry”按钮,选择“cuboid”,将一个长方体拖出透视图窗口。2.然后,鼠标左键询问选择菜单[渲染]>[材质编辑器]点击,在打开材质编辑器窗口上回答,选择一个背材质球体,点击[漫反射]。3.然后,在[漫反射]窗口弹出,左击[位图]。4.接下来,在图像选...
VRAY不用HDR怎么渲染不锈钢
把反射拉到最大。镜面不锈钢就出来了。然后在BRDF里选择金属WARD。。anisotropy来渲染高光的样子。这样不贴HDRI就要真实多了。
3D Max 中Refraction(折射率)贴图通道
但一般不建议使用这个贴图通道,因为实际使用起来很耗渲染时间的,除非特别要求做一些高精度高度仿真的玻璃或水晶效果用一下,但是话说回来,要是需要做这些效果,建议使用vray或巴西等渲染插件,比max自带的折射通道模拟用起来要好得多,快得多,而且配合使用hdri全景图片用起来更好 ...
请问一下,3dmax中的HDRI,帖在环境里(渲染下的环境),和帖在Vray渲染帖...
HDRI 一般贴在环境下,及所有物体反光都有。全局光环境 只是依靠灯光来照出HDRI,跟灯光有很大关系。一般室外环境渲染时,因为HDRI只起到一个模拟环境反射的作用,在封闭室内也可以使用,可以让其影响室内所有物体的反射,也可以单独影响某一个物体。于全局光的区别并不是那么苛刻,VRAY借助自身融合3D的功能...
如何用3d vray将一个模型调出电视屏幕那种光感?
颜色是蓝色或者黑色都可以 反射不用过高 四五十左右吧 折射没有 开非尼尔 建议做完材质给黑色屏幕外盖一层玻璃 效果单独肯定出不来放环境里面才有效果 楼主你单独物体就想出电视屏幕那种感觉那是一个梦建议你给环境一个HDRI贴图开GI给反光板
3DSMAX怎么制作一把逼真的锈蚀金属钥匙?3DSMAX制作一把逼真的锈蚀金属钥...
对于简单的场景,用HDRI贴图来照明并增加反射环境,是和不错的选择。可以从图中看到,在灯光修改面板将灯光类型改为穹顶,在纹理按钮内选择VRayHDRI贴图,然后以实例复制的方式拖入材质球中。在浏览窗口选择一张贴图,完成设置。注意,HDRI贴图的选择和参数的设置要根据测试渲染的结果来调整,才能获得理想的...
Vray for 3ds Max 在布灯和渲染设置上的高级讨论!
而GI材质你可以选用一个浅灰色,这样你渲染出来的物体是有材质的,而对于GI来说,它是浅灰色,所以会整体提升亮度。另外不知道你用不用vray的物理相机,用它来控制曝光还是很方便的,如果参数设置上有困难的话,可以配合SolidRocks插件(简化vray参数),可以非常快的获得非常好的效果。