winform怎么一边加载一边gif动图

如题所述

可以使用多线程 加载,就不会影响窗体中 gif 的播放


背景:

  一个内容为gif 的图片框

  两个按钮

  一个文本域

private string str = ""; //全局变量

private void Init() //加载方法
{
    //耗内存操作
    Random r = new Random();
    for (int i = 0; i < 99999; i++)
    {
        str = i + " - " + (i * r.Next(50000)).ToString().Substring(0, 1) + str;
    }
}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //建立线程,并传入线程执行的方法
    Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Init));
    thread.Start(); //启动线程
    
    //Init();
}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    textBox1.Text = str; //读取当前变量
}

点击按钮1,开始后台加载数据,

随时点击按钮2,可以看到全局变量的值,在变化

窗体的gif并没有停止



将按钮1的线程注释掉,直接调用 Init()

窗体的gif停掉,按钮均未响应

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2015-02-03
在项目中加上AnimateImage.cs文件
下面是AnimateImage类的内容
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
namespace Project
{
/// <summary>
/// 表示一类带动画功能的图像。
/// </summary>
public class AnimateImage
{
Image image;
FrameDimension frameDimension;
/// <summary>
/// 动画当前帧发生改变时触发。
/// </summary>
public event EventHandler<EventArgs> OnFrameChanged;
/// <summary>
/// 实例化一个AnimateImage。
/// </summary>
/// <param name="img">动画图片。</param>
public AnimateImage(Image img)
{
image = img;
lock (image)
{
mCanAnimate = ImageAnimator.CanAnimate(image);
if (mCanAnimate)
{
Guid[] guid = image.FrameDimensionsList;
frameDimension = new FrameDimension(guid[0]);
mFrameCount = image.GetFrameCount(frameDimension);
}
}
}
bool mCanAnimate;
int mFrameCount = 1, mCurrentFrame = 0;
/// <summary>
/// 图片。
/// </summary>
public Image Image
{
get { return image; }
}
/// <summary>
/// 是否动画。
/// </summary>
public bool CanAnimate
{
get { return mCanAnimate; }
}
/// <summary>
/// 总帧数。
/// </summary>
public int FrameCount
{
get { return mFrameCount; }
}
/// <summary>
/// 播放的当前帧。
/// </summary>
public int CurrentFrame
{
get { return mCurrentFrame; }
}
/// <summary>
/// 播放这个动画。
/// </summary>
public void Play()
{
if (mCanAnimate)
{
lock (image)
{
ImageAnimator.Animate(image, new EventHandler(FrameChanged));
}
}
}
/// <summary>
/// 停止播放。
/// </summary>
public void Stop()
{
if (mCanAnimate)
{
lock (image)
{
ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged));
}
}
}
/// <summary>
/// 重置动画,使之停止在第0帧位置上。
/// </summary>
public void Reset()
{
if (mCanAnimate)
{
ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged));
lock (image)
{
image.SelectActiveFrame(frameDimension, 0);
mCurrentFrame = 0;
}
}
}
private void FrameChanged(object sender, EventArgs e)
{
mCurrentFrame = mCurrentFrame + 1 >= mFrameCount ? 0 : mCurrentFrame + 1;
lock (image)
{
image.SelectActiveFrame(frameDimension, mCurrentFrame);
}
if (OnFrameChanged != null)
{
OnFrameChanged(image, e);
}
}
}
}

AnimateImage类的内容结束-----

AnimateImage类的用法:
在图片应用的窗体后台代码中:
public partial class Default : Form
{
AnimateImage image;
public Default()
{

//图片动态显示
image = new AnimateImage(Image.FromFile(Application.StartupPath + "\\" + "Imgs" + "\\" + "02.gif"));
image.OnFrameChanged += new EventHandler<EventArgs>(image_OnFrameChanged);
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);

}
private void Default_Load(object sender, EventArgs e)
{

image.Play();
this.pictureBoxBianlukou.ImageLocation = Application.StartupPath + "\\" + "Imgs" + "\\" + "02.gif";

}
}
第2个回答  2015-02-04
第一步 先做出gif动画 第二步 将不动的图片与第一步的每个帧合并成整体 第三步 对每个帧进行渐变处理 第四步 将每个帧组合成新的gif
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