3ds max中为什么给一个多边形物体的其中一个面重新赋予新材质后它会自动生成一个新的ID?

给一个多边形设置好了ID(ID1+ID2)。然后赋予材质(多维\子物体材质,数量设置是:2),当在“4”层级下选中多边形其中一个面后,赋予新材质,模型它就自动生成了ID3,材质也自动改为数量3.这是网上下的模型,不是我做的,我想知道他是怎么做的?先谢谢了。

3dsmax里给模型赋予多维子对象材质有两种方法,一种是先给多边形模型的不同部分分别设置不同的ID,比如把茶壶转换为可编辑多边形,选中壶身的面,在设置ID里输入1,选中壶盖的面,在设置ID里输入2,以此类推,可以设置很多个ID,然后进入材质编辑器,给模型一个多维子对象材质,设置多维子对象材质1与对应模型ID1,材质2对应ID2,以此类推。另一种方法是编辑一个材质,赋给模型的一部分,在编辑另一个材质赋给模型的另一部分,然后选中一个新的材质示例窗,用吸管吸下模型,这个材质示例窗就显示为多维子对象材质,两种方法都可以的。追问

不会第二种:编辑一个材质(不是多维子对象材质吧)),怎么做才可以只赋予模型的一部分(不是用设置ID的吧?)?

追答

第二种是选择一部分面赋一个普通材质,

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