在3DS MAX中多维材质 一个模型贴二种不同材质怎样做?

在3DS MAX中多维材质 一个模型贴二种不同材质怎样做?

首先把你要用的材质球调成多维次物体材质Multi/subo-bject,设置你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都有一个ID号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜色和贴图。
然后把物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏,在material分项下有个set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面),在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同,以此类推,就OK了。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
无其他回答

3DS MAX中一个材质球怎么赋两种材质
把材质类型更改 为多维\/子对象 的材质。然后分别设置不同子对象的材质。如下图:设置数量为2

3DMAX多维子材质
3dsMax里设置多维子材质方法:1 给模型的各个面分别指定各自的id号。2 给模型添加uvw贴图。当前模型有俩个多边形id号要给贴图,添加了两个uvw贴图修改器,并设置每个修改器的贴图通道值。给模型赋多维子材质,设置2个子材质。并在子材质里给相应材质贴图。uvw贴图修改器对应了各个子材质里的贴图通道。

3ds max中怎样给一个模型的不同的两个或多个面上不同的颜色?
1. 首先,确保你的模型已经被创建并加载到3ds Max的工作场景中。2. 选择你的模型,并将其转换为可编辑多边形对象,这可以通过右击模型并选择“编辑多边形”来完成。3. 在可编辑多边形模式下,进入“面”层级。选择你想要更改颜色的面。4. 为选定的面分配一个材质ID。这可以通过点击“材质ID”按钮或...

3dsmax如何给一个平面贴两张完全不同的图片?
1 将图片处理一下。将两张图片在ps或其他类似软件里处理成一张图片,保证两图片完整显示在那张图片上。赋贴图时用这处理的图片。2 将平面转为可编辑多边形,将平面一分为二,成俩个多边形,暂以a\\b分别代表他们。并设置他们多边形id号为1和2。将平面赋多维子材质,指定id号1和2材质,分别给他...

3dmax的材质贴图怎么使用?
1. 打开3ds Max场景文件,准备对选定的玻璃材质进行材质贴图的编辑。2. 选择玻璃材质球,调整其【折射率】属性以改变材质的光学特性。3. 创建一个新的材质球,目的是为了应用多种材质效果。4. 在新的材质球中添加【多层材质】效果,这样可以组合不同的材质层。5. 载入一张石材的贴图,作为材质的一...

3DMAX中多重混合材质的制作方法
单击材质按钮,进入材质编辑对话框,单击一个空白样本球,赋予瓶盖。再设置type为混合材质(blend):材质一为瓶盖的材质,点选材质一,在map的bump中选用细胞材质(cellular),制作瓶盖表面凹凸不平的金属效果,设置好参数;材质二为标签的材质,这里载入标签贴图b2 ...

3dsmax如何给一个模型上多个贴图?
先给物体的面区分ID,然后选择标准材质列表的“多维子对象”,在按面的ID来调整材质球就可以了

3ds max中怎样给一个模型的不同的两个或多个面上不同的颜色?
用【多维子对象】材质。先将图形转换为【可编辑多边形】,在【面】的级别下,分别选择面,为其指定ID,例如其中一个为1,另一个为2。使用【多维\/子对象】材质。将ID号对上即可。

3DMAX如何在一个可编辑多边形上使用多个UVW贴图
在3dsMax中,对一个可编辑多边形模型上使用多个uvw贴图,关键在设置模型面的id和材质id相对应,然后添加uvw贴图即可。具体方法如下:给材质球添加多维子材质,设置材质数量。将模型的某个或某些面在多边形级别下,指定具体id号。上图指定的多边形id为1,和多维子材质id号为1 相对应。指定模型另外一个面...

3dmax如何更改材质
首先,打开3ds Max并加载包含需要更改材质的场景或模型。按下键盘上的M键,或者通过主菜单选择“Rendering” > “Material Editor”,来打开材质编辑器。3ds Max提供了多种材质编辑器界面,如紧凑材质编辑器和Slate材质编辑器,用户可以根据自己的习惯选择使用。在材质编辑器中,选择一个空的材质槽,这是...

相似回答