3DMAX 2010 渲染窗口和保存的图片不一样是因为软件启用了gamma/LUT校正,导致图片失真,具体解决步骤如下:
1. 首先,我们在电脑中打开3DMax软件,点击工具,选择以下设置,在启用gamma/LUT校正之前,删除检查。
2. 然后我们应该选择“覆盖”保存文件时,使渲染窗口与保存的图像一致。
3.除了以上方法外,我们还可以在渲染面板的文件保存框中更改输出gamma并设置输出gamma。如果使用VR帧缓存,则设置在VR帧缓存中,一般为2.2或1.0。
4. 我们也可以使用LWF模式。直接点击一键洗漱梦作品的LWF,然后渲染,保证显示和输出是一样的。
5. 我们也可以在上图中关闭它,而不需要使用gamma,或者在Max参数设置面板中关闭它。
注意事项:
摄像头是用来帮助你合成场景的,VR物理摄像头可以通过调整参数来模拟真实的摄像头,达到更加逼真的效果。一般情况下,图像将在摄像机视图中呈现。
从该视图中可以看出您还没有转换为摄像机视图。设置好相机后,按C将视图改为相机视图。这允许你调整相机的构图方向和取景范围。
当您点击“透视图”窗口左上角的“透视图”时,相机和各种视图就会出现。当您选择您设置的相机(如Camera001)作为视图时,您可以看到的不再是“透视图”,而是来自相机透视图的图像。
这不是安全框的问题是环境贴图上面有房子的投影,不知道怎么回事.这个环境物体我已经取消了接受阴影和投射阴影.所以很郁闷!
追答额,抱歉,这个方便我也不是很懂,是不是环境贴图给的材质球不对所以才有别的物体的反射?
追问没事,谢谢你的回答了.!
本回答被网友采纳3dmax摄像机视图和渲染出来的图不一样怎么解决啊!
1. 首先,我们在电脑中打开3DMax软件,点击工具,选择以下设置,在启用gamma\/LUT校正之前,删除检查。2. 然后我们应该选择“覆盖”保存文件时,使渲染窗口与保存的图像一致。3.除了以上方法外,我们还可以在渲染面板的文件保存框中更改输出gamma并设置输出gamma。如果使用VR帧缓存,则设置在VR帧缓存中,一般...
3dmax渲染摄像机角度和渲染出来的不一样??
1、帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开 3、选择钳制输出 4、然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存 5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30 6、灯光缓存:细分1800,3dmax渲染摄像机角度和渲染...
为什么3Dmax的摄像机观察视图与摄像机的渲染视图不一致,渲染以后的视 ...
进入视口设置,打开视口安全框,黄色框体以内的区域才是渲染区域
3DMax打摄影机和渲染出来的视图不一样
一样的啊,只不过你渲染的视图被你用鼠标滚轮放大了,缩回去就可以。注意看这儿,这儿要显示为1:1才对。
3Dmax的摄像机观察视图与摄像机的渲染视图不一样
额,你问的清楚一点。你用的是什么渲染器,场景中有没有打灯,如果有的话,渲染经过光能传递,渲染的图像就会和摄像机中的不一样了。建议把图贴出来,那样更好回答
3DMAX渲染视口与摄像机不同
在渲染视口左上角的文字上点击 右键 >显示安全框。于是视口上出现了黄色线条的一圈框。这个状态下观察到的景象就是最终渲染的样子
为什么我的3DMAX 模型 渲染出来的视角 和摄像机显示的视角不是一个角 ...
因为你没有选择摄像机视角?开的自定义视角渲染的?按“c”键试试
Gamma,为什么渲染看到的图和输出的图不一样
这个选项它只是影响 显示的输出而并不影响结果输出 ,所以往往启动这个选项后,我们看到的图可能就是亮的是正常的,但是最终保存的时候出来的数值就是暗的。这也就是我们遇到的:渲染中图是正常的,但是实际保存出来的图不一样的原因之一。解决方法:当我们没有启动gamma校正的情况下,如果使用了VR的帧...
3dmax渲染图和视图窗口不一致是怎么回事?
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net\/web\/AppWebClient\/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-310640591082973924 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,...
3DMAX中我在视图中画出的与渲染后的怎么不一样啊?
不知道你是不是这个问题,由于灯光的存在,比如导入一个图,渲染出来和贴的材质不同,把所有的灯光都删去,然后导入场境就好了,你试试看行不行