gba上的og2,二
周目继承上周目50%的金钱、pp(不管用过的还是没用过的,不过ps2版上的pp全员平均分配了,gba版的自己的还是自己的。);三周目继承上周目75%的pp、金钱,四周目以后完全继承。继承上比起og1多了exhard模式(武器不能改造,pp消耗加倍)和奖励模式(奖励全芯片和武器,全机体10段改造可能)
og2的新要素是连切的引入:有此技能的机师驾驶有此武器的机体(主力机师和机体几乎都有)时可以近身攻击连载一条直线上的复数敌人(在ps2版变为小队系统了)。然后,还有N多热血机体新登场,像古铁、白骑的后继机,大增伽、
龙卷、srx、竞速斗士、龙虎王等等比起og1不论画面、难度、系统都有极大提升。
gba版og1,继承有些奇怪,必须把两条线都通关后才开始继承,而且继承的很少。