用蜂鸣器编写出来的音乐的数组时怎么写出来的,请哪位 高手指点一下,或者是不是有个软件可以自动生成

谁可以告诉我那个地方有那个软件下载不

我手里有一段生日快乐歌的C程序,给你参考下。晶振5.3M,P1.1

输出。

#include<stc11.h>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

sbit BEEP=P1^1;

//生日快乐歌的音符频率表,不同频率由不同的延时来决定

uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,

212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};

//生日快乐歌节拍表,节拍决定每个音符的演奏长短

uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,

9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};

//延时

void DelayMS(uint x)

{

uchar t;

while(x--) 

for(t=0;t<120;t++);

}

//播放函数

void PlayMusic()

{uint i=0,j,k;

while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)

{ //播放各个音符,SONG_LONG为拍子长度

for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++)

{

BEEP=~BEEP;

//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率

for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);

}

DelayMS(300);

i++;

}

}

void main()

{

BEEP=0;

while(1)

{

PlayMusic(); //播放生日快乐

DelayMS(300); //播放完后暂停一段时间

}

/**************************************************************************

   

          SOUND PLAY FOR 51MCU

  

                 COPYRIGHT (c)   2005 BY JJJ.

                         --  ALL RIGHTS RESERVED  --

  

   File Name:       SoundPlay.h

   Author:          Jiang Jian Jun

   Created:         2005/5/16

   Modified:  NO

   Revision:   1.0

  

*******************************************************************************/

/*说明**************************************************************************

 曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)

 音高由三位数字组成:

   个位是表示 1~7 这七个音符 

   十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;

   百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。

 

 音长最多由三位数字组成: 

   个位表示音符的时值,其对应关系是: 

    |数值(n):  |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6 

    |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64   音符=2^n

   十位表示音符的演奏效果(0-2):  0-普通,1-连音,2-顿音

   百位是符点位: 0-无符点,1-有符点

 调用演奏子程序的格式

   Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);

 |乐曲名           : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;

 |调号(0-11)       : 是指乐曲升多少个半音演奏;

 |升降八度(1-3)   : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;

 |演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;

***************************************************************************/

#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

//**************************************************************************

#define SYSTEM_OSC   12000000 //定义晶振频率12000000HZ

#define SOUND_SPACE  4/5   //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔

sbit    BeepIO    =    P3^7;  //定义输出管脚

unsigned int  code FreTab[12]  = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表

unsigned char code SignTab[7]  = { 0,2,4,5,7,9,11 };           //1~7在频率表中的位置

unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };      

unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存 

unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存

//**************************************************************************

void InitialSound(void)

{

 BeepIO = 0;

 Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值  (10ms的初装值)

 Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值 

 TH1 = Sound_Temp_TH1;

 TL1 = Sound_Temp_TL1;

 TMOD  |= 0x11;

 ET0    = 1;

 ET1    = 0;

 TR0    = 0;

 TR1    = 0;

 EA     = 1;

}

void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断

{

 BeepIO = !BeepIO;

 TH0    = Sound_Temp_TH0;

  TL0    = Sound_Temp_TL0;

}

//**************************************************************************

void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)

{

 unsigned int NewFreTab[12];  //新的频率表

 unsigned char i,j;

 unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;

 unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;

 for(i=0;i<12;i++)     // 根据调号及升降八度来生成新的频率表 

 {

  j = i + Signature;

  if(j > 11)

  {

   j = j-12;

   NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;

  }

  else

   NewFreTab[i] = FreTab[j];

  if(Octachord == 1)

   NewFreTab[i]>>=2;

  else if(Octachord == 3)

   NewFreTab[i]<<=2;

 }         

 

 SoundLength = 0;

 while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度

 {

  SoundLength+=2;

 }

 Point = 0;

 Tone   = Sound[Point]; 

 Length = Sound[Point+1];    // 读出第一个音符和它时时值

 

 LDiv0 = 12000/Speed;    // 算出1分音符的长度(几个10ms)  

 LDiv4 = LDiv0/4;      // 算出4分音符的长度 

 LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE;  // 普通音最长间隔标准 

 TR0   = 0;

 TR1   = 1;

 while(Point < SoundLength)

 {

  SL=Tone%10;         //计算出音符 

  SM=Tone/10%10;         //计算出高低音 

  SH=Tone/100;         //计算出是否升半 

  CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH];  //查出对应音符的频率  

  if(SL!=0)

  {

   if (SM==1) CurrentFre >>= 2;   //低音 

   if (SM==3) CurrentFre <<= 2;   //高音

   Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值

   Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256; 

   Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256; 

   TH0 = Sound_Temp_TH0;  

   TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿 

  }

  SLen=LengthTab[Length%10];  //算出是几分音符

  XG=Length/10%10;    //算出音符类型(0普通1连音2顿音) 

  FD=Length/100;

  LDiv=LDiv0/SLen;    //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)

  if (FD==1) 

   LDiv=LDiv+LDiv/2;

  if(XG!=1) 

   if(XG==0)     //算出普通音符的演奏长度 

    if (SLen<=4) 

     LDiv1=LDiv-LDiv4;

    else

     LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;

   else

    LDiv1=LDiv/2;   //算出顿音的演奏长度 

  else

   LDiv1=LDiv;

  if(SL==0) LDiv1=0;

   LDiv2=LDiv-LDiv1;   //算出不发音的长度 

    if (SL!=0)

  {

   TR0=1;

   for(i=LDiv1;i>0;i--)  //发规定长度的音 

   {

    while(TF1==0);

    TH1 = Sound_Temp_TH1;

    TL1 = Sound_Temp_TL1;

    TF1=0;

   }

  }

  if(LDiv2!=0)

  {

   TR0=0; BeepIO=0;

   for(i=LDiv2;i>0;i--)  //音符间的间隔

   {

    while(TF1==0);

    TH1 = Sound_Temp_TH1;

    TL1 = Sound_Temp_TL1;

    TF1=0;

   }

  }

  Point+=2; 

  Tone=Sound[Point];

  Length=Sound[Point+1];

 }

 BeepIO = 0;

}

//**************************************************************************

#endif 

自动生成的软件不知道 这些程序也是前辈们写好的,我们直接用着玩,可能有别的高手知道怎么自动生成吧。

不过详细不步骤已经写的很清楚了,自己编写也能编的出来的。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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